读书人频道S02E01 一本玩游戏玩出来的书 - a podcast by abC艺术书展

from 2021-03-26T07:53:36

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本期嘉宾

刘育黎 
字体设计师、平面设计师、撰稿人,《街机游戏字体》译者。同济大学城乡规划专业毕业,媒体与传达方向研究生在读。长期关注字体和流行文化的结合点,动画、游戏和文鸟爱好者。对像素艺术情有独钟,设计有像素中文字体家族 “丁卯点阵体”。

周安迪
书籍设计师、译者。2018 年在上海创立文化出版品牌“梯”(Telos Books),2020年冬开办了Text&Image梯书店。译著有《设计为何》《怎样用设计改变世界》等。


本期梗概

[01:42] 《街机游戏字体》的背景介绍
[04:38] 中文版引进的幕后故事
[08:07] 三年玩了四千款游戏的字体设计师
[09:48] 各个时代的游戏反映着当下的科技水平及流行文化风潮
“某宅男用别人读博的时间爆玩几千款游戏,不仅著书立说还找到了女朋友……”
[11:07] 像素风格的独特魅力以及它在最新技术下的表现力
[14:01] 设计界专业人士如何使用这本书
[16:50] 字体里的游戏界花边故事集
[18:10] 如何给一本关于字体设计的书选择一款封面字体  
“我们都是冲动消费,买了不一定看,但就是想拥有它。”
[19:55] “素人”字体设计的神(胡)来之笔
[23:10] 有规则限制的游戏反而更有意思
[27:54] 像素字体里的汉字设计
[31:20] 像素字体帮助新手设计师少走弯路
“都是逼出来的。”
[34:30] 设计等特定领域工具书的翻译问题
[37:05] 翻译是一种深度的阅读
[38:30] 我们身边的个人研究选题
[41:07] 像素点阵体在新设备上的应用 
[42:28] 街机游戏推荐 
“为了翻译书也云通关了上百个游戏。”
[46:16] 设计工具书的另类用法:动森和十字绣图谱 
[48:25] 像素画与马赛克拼贴的核心区别
[49:20] 为了卖书炼成标题党
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[53:48] 突然掉落的彩蛋!

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“低解析度” 中文:非拉丁点阵字体的历史
Tom Mullaney
https://www.youtube.com/watch?v=E4SZegyLdsI

8x8 的格子里,写着设计师的智慧
oooooohmygosh 
https://www.bilibili.com/video/BV15A411T7w2

本期主持 
赵阿萌 刘小门

本期编辑
赵阿萌 刘小门

本期音乐 
开场 Super Mario Bros. - Ground Theme
片尾 Gorillaz - 19-2000

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