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Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita.

Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni.

Dietro ai microfoni: Claudio Serena.

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Fantache? from 2016-03-16T10:00

Da anni ho questa teoria su cosa sia Fantasy e cosa sia Fantascienza, o meglio, su cosa sia un BUON Fantasy e cosa sia BUONA Fantascienza.

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Chimichangas! from 2016-02-29T10:00

In ritardo di un'intera settimana, ma anche Continue arriva a parlare di Deadpool, il videogioco, non il film. per il film potete ascoltare Ricciotto!

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Tremenda Vendetta! from 2016-02-11T10:00

Figuratevi cosa può succedere quando l'oggetto del tuo odio è un orco che non solo fa parte dell'esercito di Sauron e che ha massacrato la tua famiglia davanti ai tuoi occhi, ma ha anche ucciso e s...

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Fai un check di diplomazia from 2016-01-26T10:00

Questa volta mi prendo 5 minuti per ragionare su cosa sia un RPG e cercare di capire cosa differenzi GTA da The Witcher.

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Il mio regno per un cavallo! from 2016-01-11T12:00

Bastano 3 pulsanti. Tre soli pulsanti che vi permetteranno di costruire il vostro regno dal dorso del vostro bianco destriero: Destra, Sinistra e Giù, che vi servirà per depositare monete in vari p...

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Make your own kind of music from 2015-12-14T15:00

Non avendo più paura di svegliare nessuno ho lentamente ricominciato a giocare con un volume decente e mi sono reso conto di una cosa: mi mancavano da morire le musiche dei videogiochi. Non i suoni...

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In difesa di Kirkwall from 2015-11-30T15:00

Chi sia l'eroe di Kirkwall non è ben chiaro. Qualcuno dice che sia un uomo, altri dicono che sia una donna. C’è chi afferma che fosse un possente guerriero che ha sconfitto l’Arishok e chi è sicuro...

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Guardatevi dalla furia di un uomo tranquillo from 2015-11-16T09:00

A quindici anni ero un ribollore di rabbia e rancore verso un sacco di cose, ero impulsivo e mi preoccupavo poco di come rispondevo agli altri, ma dentro di me c'era sempre una voce che mi ricordav...

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Wu Wei significa "non azione" from 2015-11-02T08:00

Wu Wei significa più o meno letteralmente "non azione" ed è una parte fondamentale della dottrina taoista, per mantenere un perfetto equilibrio con il tutto.

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Comfort gaming from 2015-10-19T08:00

9 anni fa, per me, non è stato un bel periodo. Ero preoccupato che potesse succedere qualcosa di brutto a me e ai miei amici a causa di alcune cose successe nella mia famiglia e questo pensiero mi ...

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Ready Player Two from 2015-10-05T08:00

Quando vi ho detto che odio il multiplayer, non sono stato completamente sincero. Se fossi stato sincero al 100% vi avrei detto che non solo mi divertivo a esplorare l'inferno insieme a Manto alle ...

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Multiplayer per asociali from 2015-09-21T08:00

Nonostante io sia un accanito giocatore di ruolo, cosa che per sua stessa definizione prevede l’interazione sociale con altri membri di un gruppo, ho un grosso problema con i MMORPG (Massive Multip...

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Una cosa è leggere dei draghi e un’altra è incontrarli from 2015-09-07T08:00

Da piccolo i miei genitori mi raccontavano storie di draghi nobili, pronti a donare il proprio cuore a chi ne avesse bisogno e a difendere il regno dalle forze del male, ma si sbagliavano. I draghi...

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L’importante non è il viaggio, ma la mappa che usi from 2015-08-24T10:00

Questa è una storia di molti anni fa, che forse non ho mai raccontato a nessuno. Ho appena scoperto che Diablo è stato liberato dalla sua prigione di cristallo e sto per avventurarmi per la prima v...

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Fare la cosa giusta... from 2015-08-10T11:00

"La cosa giusta"... Solo dire queste parole fa capire come questa "cosa" sia qualcosa di molto più grande di tutti noi e per questo molto difficile da capire.

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Le decisioni giuste vengono dall’esperienza, l’esperienza viene dalle decisioni sbagliate from 2015-07-27T09:00

Senza saperlo, mi ero innamorato dei giochi di ruolo ancora prima di prenderne in mano uno. Era il 1994, credo, e sul 386 di casa avevo appena installato Indiana Jones and the fate of Atlantis. A q...

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Il mio miglior amico si chiama Morte e non ha un corpo from 2015-07-13T09:00

Il mio ben noto amore per i giochi di ruolo è iniziato un pomeriggio di luglio del 1998. Io e un mio compagno di classe stavamo passeggiando in via Trieste a Brescia e mentre passavamo davanti a un...

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La paura più antica è quella dell’Ignoto from 2015-06-29T09:00

Come Lovecraft ha scritto nel proprio saggio sull’orrore in letteratura “Il sentimento più antico e più radicato nel genere umano è la paura, e la paura più antica è quella dell’Ignoto”. A volte pe...

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Grandi responsabilità: Ovvero perchè alle due di notte devo assolutamente finire di salvare il Mondo from 2015-06-08T09:00

Quando gioco devo sentirmi come Kenshiro che da solo deve attraversare un continente e salvare (o uccidere, dipende dal gioco) tutti quelli che si trovano sul suo percorso. Non importa che siano gi...

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Deriva situazionista videloudica from 2015-06-01T09:00

Dopo i primi concitati minuti di introduzione alla trama principale di un buon gioco, inizia quella che può solo essere definita come "Deriva situazionista videoludica".

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