EP23: 去不到終點,回到原點,享受那走不完的路—分析End-game體驗設計 - a podcast by DC & ZZZ

from 2022-03-29T07:01

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人們將遊戲結局畫面出現的那一刻稱之為「破關」。然而遊戲設計師為了延長玩家花在遊戲上的時間往往會加入一些End-game要素,從讓人又愛又恨的成就系統到多週目體驗,無非都是希望玩家在破關後還能夠持續投入,但也有些過於粗糙的設計,反而引起玩家的反感。這集我們將提到對於End-game體驗的想法,像是洛克人X系列的演進是如何加入End-game體驗、以及成就系統是如何摧毀了ZZZ對於整個刺客教條系列的好感。

End-game分類 (文字說明版):https://dzchannel2020.blogspot.com/2022/03/ep23-end-game.html

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