EP182|專訪遊戲總監(下)耗時5年開發的《失落迷城》經歷了哪些煎熬?feat. 老林 - a podcast by Runa, Jump, Jack

from 2022-06-02T14:01:01

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《Asterigos:失落迷城》專訪下集來了!

今天我們請到《Asterigos:失落迷城》遊戲總監
來和我們聊聊遊戲開發的快樂與艱辛。

究竟團隊「艾可米」遊戲是怎麼組成的?
當初是如何選擇《失落迷城》主題?

開發遊戲花了多少資源?
過程中又經歷了什麼樣的煎熬?

遊戲開發中的各種碰撞與問題,
甚至是吵過最大的一次架...

遊戲開發不簡單,
各種開心的、辛辣的、艱難的問題,
遊戲總監老林掏心掏肺娓娓道來!

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這麼一個酷東西還不手刀支持?
願望清單加起來!
https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos/

官方網站:
https://www.asterigos.com/tw

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【重點摘要】
(00:00:00) 《失落迷城》總監老林簡介:開發遇到跨世代怎麼辦?
(00:05:45) 曾在暴雪待過!國外與台灣的遊戲開發環境有何不同?
(00:10:55) 老林為何會接觸遊戲?喜歡甚麼樣的遊戲呢?
(00:18:03) 「艾可米」遊戲團隊成員草創只有 8 人?抽到 SSR 團隊成員!
(00:26:22) 技術美術有多搶手?圖學與渲染在遊戲上扮演什麼角色?
(00:34:09) 《失落迷城》是一款什麼樣的遊戲?充滿探索感的世界打造方式
(00:45:13) 團隊組成的契機?遇到吵架的解決方式!
(00:54:42) 遊戲總監到底都在做些什麼呢?製作人和總監的差異是...
(01:02:03) 如果想做一款這樣規模的動作遊戲,要花多少時間與金錢?
(01:07:46) 遊戲製作過程中,讓總監最煎熬的是...

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