261: Att designa en spelekonomi - a podcast by Monopol Media AB

from 2022-06-20T02:00

:: ::

Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och – svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar.

Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU. 

Further episodes of Kapitalet

Further podcasts by Monopol Media AB

Website of Monopol Media AB