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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

El desarrollo de videojuegos desde dentro

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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2 from 2023-11-03T13:00:05

Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veter...

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11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose from 2023-06-23T12:00:22

En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en...

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11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps from 2023-03-31T12:00:01

Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desar...

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10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos from 2023-03-03T13:00

Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear m...

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10x05 - Más de 10 años portando juegos from 2023-02-03T13:00:11

Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y c...

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10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam from 2023-01-06T13:00:26

Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. R...

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10x03 - La pequeña gran historia de Novarama from 2022-07-08T12:00:16

Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan ...

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10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games from 2022-06-10T12:00:06

Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, dond...

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10x01 - VFX artist, un rol muy demandado from 2022-04-29T12:00

Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un ...

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9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra from 2022-03-11T13:00:58

Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarr...

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9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible from 2022-02-04T13:00:38

Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos pub...

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9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic from 2021-12-31T13:00:11

Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empres...

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9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano from 2021-12-03T13:00:25

Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el des...

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9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II from 2021-10-29T12:00:35

Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desa...

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Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio from 2021-10-10T19:00:07

La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, ...

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9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla from 2021-09-24T12:00:44

Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajand...

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8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos from 2021-07-30T12:00:36

En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o L...

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8x04 - El diseño de audio desde dentro from 2021-06-04T12:00:27

¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Stud...

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Tatiana Delgado: Creando juegos con alma from 2021-05-07T12:00:58

Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebe...

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Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador from 2021-04-09T12:00:27

La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videoj...

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Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA from 2021-03-05T13:00:04

Arrancamos 8º temporada de #RUN con la visita de Ricard Pillosu un veterano de la industria del videojuego AAA con más de 8 años en Crytek (Alemania) habiendo participado en proyectos como Crysi...

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Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games from 2021-01-15T13:00:47

Para terminar la 7º temporada de RUN nos visita José Antonio Escribano, programador especialidado en inteligencia artificial. José Antonio que ha trabajado durante años en Crytek, creadores de j...

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Componiendo bandas sonoras para videojuegos from 2020-12-04T13:00:42

Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet...

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De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia from 2020-11-13T13:00:07

No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta s...

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Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia from 2020-10-02T12:00:15

Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos c...

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7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft from 2020-09-04T12:00:52

Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o envi...

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7x01 - Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2 from 2020-07-31T12:00:36

Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos AAA tan emblemáticos como Grand Theft Auto V...

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6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía from 2020-06-19T12:00:31

Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro, CEO y co-fundadora de Platonic Games, además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojueg...

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6x05 - Temtem: el kickstarter español más exitoso from 2020-05-15T12:00:42

En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuál...

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6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer from 2020-04-10T12:00:29

Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha tr...

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Jare y la edad de oro de los videojuegos en España from 2020-03-13T13:00:07

Entrevistamos a Javier Arevalo (Jare), Lead programmer en Lingokids que nos hablará de toda su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos. Una entrevista con muchísimo contenido en e...

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Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera from 2020-02-07T13:00:06

En este segundo episodio de la 6º temporada de RUN entrevistamos a Enrique Alcor Martín, que nos contará cómo se inició en el mundo de los videojuegos y nos hablará en profundidad de Mediatonic ...

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Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kicsktarter from 2019-12-27T13:00:02

Comenzamos 6º temporada con mucha fuerza y entrevistando a Mauricio García, CEO y Productor en The Game Kitchen empresa responsable de Blasphemous, recientemente reconocida en Fun & Serious...

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Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft from 2019-11-15T13:00:42

Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en lo...

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Especial 3º Aniversario de La Tecnologería Radio from 2019-10-28T22:37:17

La Tecnologería Radio cumple 3 años y lo celebramos sentándonos 6 de los podcasters de la familia para hacer un repaso por nuestra historia: desde el primer episodio de La Tecnologería Entrevist...

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La historia detrás de Nomada Studio from 2019-10-18T12:00:36

Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS, uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su tr...

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Cómo vendí mi empresa a Halfbrick from 2019-09-20T12:00:34

Ruben Ramos, también conocido como Baktery nos deleita en este episodio con sus 20 años de experiencia profesional como programador de videojuegos. Ruben también nos contará como fue su experien...

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Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica from 2019-06-28T12:00:39

En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos a...

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Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory from 2019-05-31T12:00:56

Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador princ...

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Creando entornos 3D en Tequila Works from 2019-05-17T12:00:13

¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica n...

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La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más from 2019-03-29T13:00:28

Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of ...

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Produciendo juegos en King para millones de personas from 2019-03-08T13:00

King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una...

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El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six from 2019-02-01T13:00:45

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la ind...

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Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario? from 2019-01-11T13:00:13

Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e...

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Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft from 2018-12-07T13:00:17

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llev...

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Programando videojuegos móviles en SuperCell from 2018-11-16T13:00:16

Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en S...

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Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano from 2018-05-18T12:00:18

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fouratti...

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Mesa redonda: El videojuego como arte from 2018-04-27T12:00:04

¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y l...

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El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo from 2018-04-13T12:00:37

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problema...

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Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends from 2018-03-23T13:00:30

Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Nor...

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Videojuegos y cine: las dos caras de un artista from 2018-03-09T13:00:39

En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la...

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DayoScript: La crítica como motor de la industria from 2018-02-16T13:00:04

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado cr...

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Aprende con Ludipe a destacar en la industria from 2018-02-02T13:00:06

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ...

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El videojuego en España ¿oportunidad o moda? from 2018-01-26T13:00:46

Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde ...

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Localizando Battlefront y FIFA from 2018-01-12T13:00:48

Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localizaci...

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Diseñando juegos con alma en Tequila Works from 2017-12-15T13:00:47

Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del...

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Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos from 2017-12-01T13:20:29

¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas...

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La animación en los videojuegos from 2017-11-10T13:00:17

Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animador...

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Creciendo gracias a Kickstarter from 2017-10-20T12:00:14

¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias ...

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Especial 1º Aniversario (Bonus) from 2017-10-02T12:30:23

¡La Tecnologería cumple su primer año! Hace exactamente 365 días lanzamos nuestro primer episodio con los pioneros Jorge Galindo y Javi Pacheco de 47Degrees. Desde entonces hemos publicado 31 ep...

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La aventura de crear un estudio indie from 2017-08-30T15:30:44

En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta hist...

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Cómo dirigir un proyecto de videojuego from 2017-08-16T13:00:16

¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que no...

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Cómo llegar a la portada de App Store from 2017-08-02T13:00:49

¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su jue...

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Creando videojuegos indie from 2017-07-19T12:34:12

Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1...

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Diseñando niveles AAA from 2017-07-05T13:00:03

Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet, diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen. Enrique nos cuenta cómo ...

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Los perfiles en el desarrollo de videojuegos from 2017-06-21T15:00:11

¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games. Adri...

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