Podcasts by Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde 357: Wieso macht Vampire Survivors Spaß? from 2022-02-19T23:00:24

Liebe Freunde,

in den Top 20 der meistgespielten Titel auf Steam hat es sich vor einer Weile ein rotziges, grobes, kleines Spiel breitgemacht: Vampire Survivors. Es sieht nicht gut aus und...

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Runde 359: Wieso macht Vampire Survivors Spaß? from 2022-02-19T23:00:24

Liebe Freunde,

in den Top 20 der meistgespielten Titel auf Steam hat es sich vor einer Weile ein rotziges, grobes, kleines Spiel breitgemacht: Vampire Survivors. Es sieht nicht gut aus und...

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Runde #358: Dying Light 2 from 2022-02-12T23:00:17

Werte Freundinnen und Freunde der gepflegten Zombie-Unterhaltung,

500 Stunden lang soll man Dying Light 2 spielen können. Behaupten zumindest die Entwickler von Techland. Wir haben das ni...

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Runde 357: Der Knarren-Podcast from 2022-02-05T23:00:25

Liebe Freunde,

heute packen wir den Schießprügel aus, heute polieren wir den Lauf, wir laden durch, wir drücken ab – wir reden über Knarren, Waffen, übers Ballern! Eigentlich hatten sich A...

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Runde 356: Wir lieben Flipper! from 2022-01-29T23:00:15

Liebe Freunde,

heute reden wir nicht über Delfine, sondern über Flipper- oder Pinball-Automaten. Dom findet, da ist der beste Wortwitz des Jahres verborgen. Und zusammen mit Sebastian ist ...

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Weltherrschaft XLVIII: Mehr Dom! from 2022-01-24T23:00:14

Machen wir es zumindest im Beschreibungstext kurz: Wir haben endlich Dom so richtig für den Podcast verpflichtet, aber dabei natürlich für sein eigenes Projekt OK Cool ein paar Atemlöcher in die Bo...

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Runde #355 - Microsoft kauft Activision from 2022-01-22T23:00:14

Seit Anfang der 2000er fabulieren Menschen darüber, was Microsoft alles kaufen könnte, wenn sie wollen würden. Doch von den legendär tiefen Taschen des Megakonzerns war bisher gar nicht mal so viel...

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Runde #354 - Mal wieder Point&Click: The Darkside Detective from 2022-01-15T23:00:28

Andre hatte mal wieder Bock auf Point & Click. Dom hatte eine Empfehlung. Ihr habt einen Podcast. Und zwar zum Ultra-Low-Budget-Indie-Adventure "The Darkside Detective", dass irgendwie nicht irre v...

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Runde 353: Vaporware from 2022-01-08T23:00:12

Liebe Freunde,

die heutige Folge ist wie diese gute Dosenwurst, die ihr euch vor langer Zeit mal in den Schrank gestellt habt – für schlechte Zeiten! Sie hat schon einige Monate auf dem Bu...

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Runde 352: Der Blick auf 2022 from 2022-01-01T23:00:22

Liebe Freunde,

wir haben 2021 endlich hinter uns gebracht und schauen nicht mehr zurück. Nie wieder! Stattdessen lassen wir unseren Blick über die kommenden zwölf Monate schweifen. Er blei...

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Runde #351 - Okay, 2021...es lag nicht an dir...obwohl...doch from 2021-12-25T23:00:06

2021 ist vorbei und es hat sich damit unserer Meinung nach ein Jahr zu lang Zeit gelassen. Wir blicken trotzdem zurück und kratzen unsere Hilights zusammen. Die meiste Zeit meckern wir über ein Jah...

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Helft dem iTunes-Chartsturm! from 2021-12-23T14:32:54

AAAHHH! Wir haben die einmalige (?) Chance die iTunes Top 10 zu knacken! Ed Sheeran schwitzt schon auf seinem kuscheligen Platz 1! Daher hier der kurze "bitte, bitte, bitte"-Podcast von Andre & Tob...

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Freude schöner Weltherrschaft: Die offizielle The-Pod-Hymne ist da! from 2021-12-22T18:00:16

Bitte alle eine Runde ausflippen: Wir haben eine Hymne! Es ist das teuerste Weihnachtsgeschenk, von dem ihr nie wusstet, dass ihr es wollt. Eines, von dem ihr nie wusstet, WIE sehr es in eurem Lebe...

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Dark Souls Diaries II #2 - Oh wie schön ist Majula from 2021-12-21T23:05:06

Wir wussten ja, Dark Souls 2 kann uns nix mehr anhaben. Was wir nicht wussten: Dark Souls 2 weiß das auch und hat direkt von düster-oppressiver Optik auf gechillte Mittelmeer-Vibes umgeschaltet. In...

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Dark Souls Diaries II Folge #1 - Auf ein Neues! from 2021-12-21T23:00:26

Jeden Respekt, den Andre und Dom irgendwann mal vor "Dark Souls" hatten, haben sie inzwischen abgelegt. Stattdessen werden Charakterklassen jetzt nach Aussehen ausgesucht, willkürlich Hütten rampon...

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Runde #350: Kann das weg? (ft. Falko Löffler und Pathfinder 2) from 2021-12-18T23:00:06

Werte Damen und Herren,

falls ihr zu jenen Menschen gehört, die das klassische Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Wrath of the Righteous für eines der besten Spiele dieses Jahres halten, da...

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Runde #349: Anatomie eines Erfolgs from 2021-12-11T23:00:20

Geschätzte Damen und Herren,

kein Spiel in der Geschichte der Spiele hat im ersten Jahr so viel Geld umgesetzt wie Genshin Impact. Das Anime-Open-World-Spiel aus China lässt sogar Fortnite...

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Runde #348: Battlefield 2042 from 2021-12-04T23:00:22

Liebe Freunde,

wir kommen aus dem Krieg der Zukunft zurück. Und ganz ehrlich: Der wirkt ganz schön vertraut und irgendwie reichlich planlos. Dabei war Battlefield 2042 von EA Dice eigentli...

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Runde #347: Das Geheimnis des dummen Detektivs from 2021-11-27T23:00:14

Es gibt viele Dinge, an denen Sherlock Holmes Chapter One scheitern könnte. An der Open World zum Beispiel. Oder an dem Versuch, das Detektivgeschehen vom viktorianischen London auf eine fiktive Mi...

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Runde #346 - Industria - Das Half-Life 2 aus D...oh! Sorry. (ft. David Jungnickel) from 2021-11-20T23:00:19

Industria ist ein beinahe-nur-zwei-Mann-Projekt aus Deutschland. Es ist ein Egoshooter. Es hat Puzzle-Elemente. Es sieht dank Raytracing auf Screenshots ziemlich sexy aus. Es beginnt am Abend des M...

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Runde #345: Age of Empires 4 from 2021-11-13T23:00:01

Liebe Hörerinnen und Hörer,

eines der bekanntesten und erfolgreichsten Echtzeitstrategie-Franchises überhaupt hat einen neuen Teil vom Stapel rollen lassen: Age of Empires 4 ist da und hat...

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Runde #344 - AddOns from 2021-11-06T23:00:14

Eine Woche voller AddOns liegt hinter uns und nun besprechen Dom, Andre und Seb ihre Erfahrungen in der Welt der kleinen bis mittelgroßen Zusatzhäppchen: Woran stößt man sich gern, warum kommen die...

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Runde #343: Minute of Islands from 2021-10-30T22:00:34

Liebe Hörerinnen und Hörer,

Diese Woche schauen wir mal ganz genau unter die Haube eines faszinierenden Indie-Spiels von Studio Fizbin: Minute of Islands, das eine findige Mechanikerin los...

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Runde #342 - The Artist formerly known as Pro Evo (ft. Matthias Schmid) from 2021-10-23T22:00:12

eFootball 2022 soll ja ganz scheußlich sein, sagt uns die Welt. Das wollten wir mal nachprüfen. Und dann war's... irgendwie nicht so toll. Warum hat uns keiner gewarnt?!! Und wie schlimm ist es eig...

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Runde 341: Überraschung! from 2021-10-16T22:00:10

Liebe Freunde,

wir tun ja immer sehr klug und weise und wir haben allesamt schon einige Jahre in der Spielebranche auf dem Kerbholz. Und so leicht lassen wir uns nicht ins Bockshorn jagen,...

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Runde #340: Auf ein Bier mit Jörg Luibl von 4Players from 2021-10-09T22:00:17

Jörg Luibl, langjähriger Chefredakteur von 4Players, ist ab sofort arbeitslos. Nachdem wir schon mehrere Folgen damit zugebracht haben über ihn und sein Magazin zu sprechen, nutzen wir nun die Chan...

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Weltherrschaft XLVI: Apple, Hacks und freshe Cribs from 2021-10-05T22:00:20

Wir berichten mal wieder aus den heiligen Hallen des Podischen Reiches. Dabei im Fokus: Gleich zwei Umzüge! Einmal wechselt Jochen sein Domizil, ein anderes Mal mussten wir unseren beachtlichen Kat...

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Runde 339: Die Lost Generation? from 2021-10-02T22:00:10

Liebe Freunde,

irgendwie ist doch gerade der Wurm drin, oder? PS5 und Xbox Series? Bekommt man nicht zu kaufen? Eine neue Grafikkarte für den PC? Hahaha, viel Spaß bei den Mondpreisen! Gib...

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Runde 338: Deathloop from 2021-09-25T22:00:19

Liebe Freunde,

in Arkane Studios’ neuem Shooter Deathloop finden wir uns in einer Zeitschleife wieder und erleben immer wieder denselben Tag. Das ist praktisch „Und täglich grüßt das Murme...

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Runde #337: Das beste Spiel des Jahres? from 2021-09-18T22:00:16

Meine Damen, meine Herren, liebe Römer,

feiern wir heute große Clickbait-Party? Das beste Spiel des Jahres Fragezeichen? Mitnichten! Denn Jochen ist sich zu Folgenbeginn noch nicht sicher,...

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Runde 336: Charakter-Editoren from 2021-09-11T22:00:17

Liebe Freunde,

folgendes Gedankenspiel: Ihr beginnt ein neues Videospiel und bevor es los geht, müsst ihr euch einen Charakter erstellen, sein Aussehen formen, seine Kleidung auswählen, vi...

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The Pod Magazin #108 from 2021-09-10T17:02:49

Liebe Backer,

willkommen zum The Pod Magazin #108, wie immer ein bunter Blumenstrauß aus Neuigkeiten in der Spielebranche. Diesmal schauen wir etwa nach China, wo Spieler und Spieleherstel...

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Runde #335: Video-Seuche, Kaufberatung & Klimawandel from 2021-09-04T22:00:16

Meine Damen und Herren,

bevor André in den Urlaub aufbrach („wie eine Ratte aus dem Aquädukt“, um mit Leben des Brian zu sprechen), wollte er nochmal über die heuschreckenartige Verbreitun...

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Runde #334 - 4Players - Abgang mit erhobenem Haupt from 2021-08-28T22:00:15

Die Kollegen von 4Players werden geschlossen. Wir nehmen das zum Anlass zu erläutern, warum hier nicht irgendeine austauschbare Seite von der Bühne des Spielejournalismus in Deutschland abtritt und...

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Runde #333: Returnal: So großartig, ABER... from 2021-08-21T22:00:15

Wenn Returnal-Spieler ausspannen wollen, spielen sie Dark Souls: Andre und Dom haben sich den bockschweren Rogue-Lite-Bullethell-3rd-Person-Shooter vergeknöpft und erzählen in dieser Folge davon, m...

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Runde 332: Vom Konzept zum Charakter from 2021-08-14T22:00:06

Liebe Freunde,

heute unterhalten wir uns mit Johannes Figlhuber, der als Concept Artist 2D-Zeichnungen von Charakteren und Umgebungen anfertigt, die danach in animierte 3D-Modelle umgesetz...

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Runde #331 - Schwerter zum Schwochenende from 2021-08-07T22:00:04

In diesem Jahre unseres Herrn 2021 wurde für euch angeschafft ein Podcast zum Schwerte, mit allerlei gar köstlichem Spektakel. Es wird berichtet über Schwert-Stereotypen, Schwert-Trivia und allerle...

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Runde #330: Am Ende kackt die Ente from 2021-07-31T22:00:31

Meine Damen und Herren, liebe Enten,

heute sprechen wir bei Bier (André & Jochen) sowie Nicht-Bier (Sebastian) über alles, was dann kommt, wenn die fette Lady singt. Das Ende! Gute Enden, ...

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Runde #329 - Dom & Andre & Seb bei den Olympischen Spielen 2020 (eigentlich 2021) from 2021-07-24T22:00:21

Wir wollten schon eine Weile mal über eine Minispielesammlung sprechen. Am besten eine Sportspiel-Kollektion, wie in der guten alten Zeit. Und da fiel unser Auge auf den neuen Sega-Titel zu den Oly...

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Runde 328: Heute buddeln wir! from 2021-07-17T22:00

Liebe Freunde,

wir haben zu tief und zu gierig gegraben und bringen euch heute eine Folge aus unserem Archiv. Das nur vorweg zur Einordnung. Diese Folge behandelt zwar kein aktuelles Thema...

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Runde #327 - Über Gewicht from 2021-07-10T22:00:12

Dom hat vorgeschlagen, dass wir mal über die Darstellung von übergewichtigen Menschen in Spielen sprechen. Also ritten wir los in einen Podcast, in dem wir uns erst ein wenig an einer Diskussion üb...

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Runde 326: Der Steam Summer Sale Battle from 2021-07-03T22:00:10

Liebes Freunde,

heute erwarten euch Schnäppchen und Tiefschläge, Spielspaß und Konflikt – denn Sebastian und Jochen treten zum Steam-Summer-Sale-Battle gegeneinander an. Denn während euch ...

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Mass Effect Madness #3 - Showdown auf Virmire from 2021-06-30T22:00:30

Diesmal steht der eigentliche Höhepunkt des Spiels auf dem Programm: Die große Konfrontation von Wrex und Shepard am Strand von Virmire! Bevor es aber dazu kommt, sprechen wir darüber, wieso das Re...

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Mass Effect Madness #1 - Und ab die Post! from 2021-06-30T22:00:20

Jochen und Andre spielen alle drei Teile von Mass Effect nochmal komplett durch und gehen dabei mit dem feinen Kamm durch die Spiele. In diesem Spektakulären Auftakt designen sie ihre Commander She...

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Mass Effect Madness #2 - Wo hat Liara ihren Doktortitel gekauft? from 2021-06-30T22:00:20

Wir verlassen die Citadel und steigen in den eigentlichen Kern des Spiels ein. Der ideale Zeitpunkt um dabei das Gameplay von Mass Effect zu diskutieren: Von den verhassten Ausflügen mit dem planet...

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Mass Effect Madness #4 - Ist Mass Effect 1 aus heutiger Sicht noch gut? from 2021-06-30T22:00:20

Im Herzschlag-Finale von Mass Effect 1 erleben Sie: Das Council entdeckt plötzlich, dass sie ja unsere Chefs sind! Schmierige Journalistinnen machen mit Shepard was sie wollen! Die freundliche Expo...

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Blattkritik Prototyp: Resident Evil Village from 2021-06-28T22:00:10

Liebe Hörerinnen und Hörer,

in euren Händen haltet ihr ein ganz neues Format, in dem wir unsere Lesebrillen aufsetzen und dem Spielejournalismus mal ein bisschen genauer bei der Arbeit zus...

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Runde 325: Unsere Fantasy-E3 from 2021-06-26T22:00:09

Liebe Freunde,

habt ihr auch das Steam Next Fest mitbekommen? Diese Aktion, während der hunderte kommende PC-Spiele in Form kurzer oder längerer Demos anspielbar waren – und es teils bis h...

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Weltherrschaft: Mass Effect Madness from 2021-06-24T22:01:19

Meine Damen und Herren,

wir sind mal wieder ein bisschen gehirnalbern geworden. Tun wir ja gerne. Dieses Mal dachte André: Warum nicht mit der Legendary Edition von Mass Effect das größte ...

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Runde #324 - Keiner braucht so eine E3 from 2021-06-19T22:00:29

Der Kipplaster mit den Rendertrailern ist vorgefahren und nannte sich E3. Bekanntlich sind wir sowieso nicht die allergrößten Fans der internationalen Woche der Spielewerbung. Aber dieses Jahr hat ...

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Runde #323 - Die Anatomie des Hype from 2021-06-12T22:00:23

Zum E3-Vorglühen, sprechen wir über Hype und beantworten all die Fragen, die dringend mal zum Thema Hype beantwortet gehören. Namentlich und unter anderem: Ist Hype eigentlich nur schlecht? Ist Hyp...

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Runde #322 - Stille Örtchen from 2021-06-05T22:00:11

Es wird Zeit, das wir mal zu Potte kommen und über Videospiel-Toiletten reden! Dom und Andre werden daher mal so richtig tief in dieses Thema eintauchen und euch mit neuen Erkenntnissen über Funkti...

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Runde #321 - Pokemon: Bis auf's Blut gequält (aka New Pokemon Snap) from 2021-05-29T22:00:13

Ja, wir sprechen über Pokemon Snap! Ja, dieses Fotografierspiel auf der Switch. Uns geht es gut, danke der Nachfrage. Nein, keine erhöhte Temperatur. Dafür aber ein Gespräch darüber, wie pädagogisc...

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Runde #320: Loop Hero from 2021-05-22T22:00

Liebe Freunde,

mit Loop Hero ist im Frühjahr ein wunderbar eigentümliches Indiespiel erschienen, praktisch ein „Kreislaufsimulator“. Denn darin begibt sich unser Rollenspiel-Held unermüdli...

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A wie Account-Spielereien [Prototyp] from 2021-05-17T22:00:06

Liebe Freunde,

wir geben so schnell nicht auf. Wir haben einfach Lust, uns am Alphabet entlang zu hangeln und über Spiele zu sprechen. Die erste Prototyp widmete sich dabei allerlei Fachbe...

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Runde #319 - Die Dorftrottel (aka Resident Evil 8: Village) from 2021-05-15T22:00:16

Resident Evil 8 ist einfach sagenhaft dumm - da sind sich die Herren Peschke und Gebauer einig. Zu klären gilt es, ob es den Sprung in die Kategorie "so dumm, dass es wieder gut ist" geschafft hat,...

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Runde #318: God Games from 2021-05-08T22:00:10

Liebe Freunde,

die Gretchenfrage* stellen wir uns heute nicht. Aber wir sprechen wir über Gott. Gottheiten spielt man nämlich in den bekannten God Games, populär gemacht durch den britisch...

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Magazin Spezial: Wie funktioniert der automatisierte Jugendschutz? from 2021-05-06T22:33:16

Wer Spiele rein digital veröffentlicht, kann sich sein Alterskennzeichen per Fragebogen selbst generieren lassen. Betrieben wird dieser Dienst von der International Age Rating Coalition, kurz IARC,...

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Weltherrschaft: Der heimliche Aufwand from 2021-05-04T22:00:02

Meine Damen und Herren,

ist die Weltherrschaft etwa ins Stocken geraten, habt ihr euch gefragt. Wird in Zukunft Armin Laschet unseren Job übernehmen, wolltet ihr wissen. Und wo in der Welt...

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Runde #317: Cancel Culture? from 2021-05-01T22:00:12

Liebe Hörerinnen und Hörer,

Seit einigen Wochen ist Genshin Impact der Welt nicht nur wegen Jochens Lobpreisungen als durchaus gelungener Free-to-Play-Vertreter bekannt, sondern auch wegen...

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Runde #316 - Künstliche Intelligenz from 2021-04-24T22:00:01

KI-Experin Xenija Neufeld ist zu Gast um mit uns eine ganze Reihe von Themenfeldern zu durchleuchten: Wie funktioniert KI im Spiel, warum ist eine gute KI scheinbar so schwer umzusetzen, wie gut wo...

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Runde #315 - Mundaun - Ein alpines Kunstwerk from 2021-04-17T22:00:09

Horror in den Schweizer Alpen, gehüllt in eine Welt aus Bleistiftzeichnungen: Das ist Mundaun, ein Spiel das gerade durch Rückbesinnung auf regionale Mythen und traditionelle Inszenierungstechniken...

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Runde #314 - Besser stark & dumm, als nett & klug! from 2021-04-10T22:00:01

Die Welt er Erfahrungspunkte: Wo "Intelligenz" meistens nicht unbedingt "klug" bedeutet, Werte wie Empathie erst gar nicht gesteigert werden wolle und der Gamedesigner froh ist, dass er sich mit de...

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Runde #313 - It takes two (aber nicht Andre & Sebastian) from 2021-04-03T22:00

It takes two ist das neue Spiel von Hazelight und ein kleiner Koop-Hit mit exzellenten Bewertungen von Medien und Spielern gleichermaßen. Andre und Sebastian hingegen haben sich eher durch das Spie...

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Runde #312: Tell me why from 2021-03-27T23:00:10

Tell me why wirbt damit, als erster größerer Titel einen Trans-Mann als Protagonisten zu bieten. Den Teil finden wir sehr cool. Jetzt müsste man aber natürlich mit diesem Mann in einer von zwei Hau...

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Runde #311: Valheim from 2021-03-20T23:00:10

Meine Damen und Herren, liebe Wikinger,

Sebastian wollte endlich einmal wieder über so ein richtiges Hype-Spiel reden. Also eins, was bei Twitch hoch und runter läuft, den Weg in die Gazet...

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Runde #310: The Quiz IV: Bürgerkrieg from 2021-03-13T23:00:18

Das Quiz kehrt zurück! Doch diesmal stellen wir uns nicht den Fantastereien irgendeines Quizmasters, sondern müssen gegen Fragen antreten, die unser aller liebsten Menschen zusammengetragen haben: ...

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Runde #309: Genres! from 2021-03-06T23:00:32

Liebe coolen Leute,

wenn man Jochen mit Scout durch Wiesen und Wälder bummeln lässt, dann kommt der manchmal auf Ideen. Dass wir doch zum Beispiel mal über Genres sprechen könnten. Und bei...

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Runde 308: The Medium from 2021-02-27T23:00:12

Liebe Freunde,

heute widmen wir uns dem neuesten Grusel-Abenteuer des polnischen Indie-Studios Bloober Team und einem der ersten, größeren Microsoft-Exklusivtitel seit dem Launch der Xbox-...

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Prototyp: Dark Souls Diaries #2 - Dom Schott - Expoiter-Genie? from 2021-02-23T23:00:18

In unserer zweiten Folge geht es quasi richtig los mit unserer Fortsetzungsgeschichte aus dem Spiel. Diesmal haben wir uns durch die Undead Burg bis zum nicht-ganz-aber-irgendwie-doch-ersten Endgeg...

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Prototyp: Dark Souls Diaries #1 - Noch sind sie optimistisch from 2021-02-23T23:00:18

Dom und Andre haben beschlossen Dark Souls nachzuholen und ihre Reise in regelmäßigen Tagebucheinträgen zu protokollieren. In dieser ersten Folge sprechen wir über den Spieleinstieg, meckern schonm...

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Runde 307: Ressourcen in Spielen from 2021-02-20T23:00:15

Liebe Freunde,
heute holen wir uns Games-Producer Ralf Adam in den Podcast und sprechen ein wenig über Ressourcen in Spielen. Und darüber, wie man die gut implementiert, wie man die balanced un...

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Runde #306 - There is no Podcast from 2021-02-13T23:00:22

Jochen bekam eine dieser kleinen Spieleperlen empfohlen, die keiner kennt. Ein subversives Adventure-Puzzle-Game namens "There is no game", welches sich dem Leumund nach satirisch mit vielen Stereo...

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Runde #305 - Ghost of Tsushima & Open-World-Müdigkeit from 2021-02-06T23:00:28

Jochen hat Ghost of Tsushima nachgeholt und ist nicht ganz so begeistert, wie Andre & Sebastian es waren. Wir quatschen drüber, wo wir wirklich unterschiedlicher Meinung sind, wo persönliche Vorlie...

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Runde #304: Unavowed (ft. Falko Löffler) from 2021-01-30T23:00:17

Mit klassischen Adventures ist es für Jochen wie mit der SPD: früher fand er sie mal gut, aber dann haben sie die Ideale von Willy Brandt verraten, heute gehen sie sinnlose Koalitionen mit anderen ...

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Prototyp: Ein Spaziergang durch Cyberpunk from 2021-01-25T23:00:07

Dom hatte eine Vision: Was, wenn wir einfach mal nur durch virtuelle Welten flanieren, als wären wir virtuelle Touristen und uns danach über unsere Eindrücke austauschen? Was fällt uns so auf, wie ...

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Runde 303: Das erste Mal Skyrim from 2021-01-23T22:59:59

Liebe Freunde,

jetzt ist es passiert: Über neun Jahre nach dem Release des weltweit erfolgreichsten Rollenspiels, schaut sich Sebastian endlich Skyrim an. Das hat der Mann tatsächlich bis ...

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Runde #302 - Demon Souls from 2021-01-16T23:00:09

Es ist soweit, die erste Besprechung eines Souls-Spiels im Podcast (zumindest von denen mit Souls im Namen)! Andre und Dom haben sich durch Boletaria geprügelt und sind nun angetreten um ihre Erfah...

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A wie Aim Assist [Prototyp v2] from 2021-01-14T23:00:56

Liebe Freunde,

wir haben euch ja am 1. Januar bereits unsere Prototyp-Folge zum neuen Spiele-Alphabet-Format präsentiert. Und dann, ein paar Tage später, bemerkten wir erst den Schlamasse...

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Weltherrschaft XLI: Formatideen & Spaß mit Patreon from 2021-01-14T23:00:46

Bürgerinnen und Bürger der Pod-Nation, versammelt euch auf dem Dorfplatz! Eure Herolde sind erschienen um die neuesten Edikte eurer Monarchen in spe zu verkünden! Diesmal mit neuen Geschichten aus ...

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Runde #301 - Der große Mailbag - Wolfgang & Ralf Edition from 2021-01-09T23:00:10

Vor wenigen Äonen haben wir euch aufgefordert, Fragen für einen großen Mailbag an Wolfgang und Ralf zu stellen. Und nun haben wir sie beide mit eine Spur aus Keksen vor die Mikros gelockt, die Türe...

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Runde #300 – Ausblick 2021 from 2021-01-02T23:00:04

Ein neues Jahr liegt vor uns. Aber: Was ist das für ein Jahr? Was geht da ab, wie die coolen Kids sagen? Wir haben uns auf der Brücke der MS The Pod versammelt, die Ferngläser gezückt und den Horiz...

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A wie Aim Assist [Prototyp] from 2020-12-31T23:00:44

Liebe Freunde,

wir wünschen euch ein frohes neues Jahr und haben auch direkt ein neues Format für euch. Wir haben uns nämlich was ausgedacht: Ein ABC der Spiele Fachbegriffe. Eine Podcast-...

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Runde #299: Cyberpunk 2077 from 2020-12-26T23:00:04

Meine Damen und Herren,

endlich ist es da, DAS Hype-Spiel der letzten Jahre. Und es ist ... nein, keine Sorge, scheiße ist es nicht. Aber auch lange nicht so gut wie viele Kritiker zu Rele...

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Runde 298: Jahresrückblick 2020 from 2020-12-19T23:00:29

Liebe Freunde,

ursprünglich sollte an diesem Sonntag unsere Besprechung von Cyberpunk 2077 stehen, doch die wollen wir einfach nicht eilig übers Knie brechen. Dafür muss das Open-World-Rol...

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Runde #297: Empire of Sin, wie kannst du nur? from 2020-12-12T23:00:30

Andre und Dom dachten sich: "Ein X-Com im Mafia-Setting? Super! Da haben wir Bock drauf! Und machen gleich noch die Paradox-Fans unter den Hörern glücklich, die immer nach einer Besprechung ihrer S...

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Runde #296: Die Sache mit dem Gating from 2020-12-05T23:00:25

Liebe Leute,

André fand, dass es allerhöchste Eisenbahn war, einmal im Detail und bei Bier über Gating zu plaudern. Von Gating spricht man, wenn Spiele Inhalte, Belohnungen, Progressionen ...

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Weltherrschaft XL: Nicht extragroß, die römische 40! from 2020-12-02T23:00:15

Wir erzählen davon, wie wir beim Vorbestellen einer PS5 gescheitert sind, dann aber von Sony netterweise eine geliehen bekamen, wie uns Amazon vor die Tür gesetzt hat, von neuen Mikros und unseren ...

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Runde #295 – Amnesia Rebirth - Kann man vergessen from 2020-11-28T23:00:22

Amnesia Rebirth hat eigentlich alles, was ein Indie-Horrorspiel braucht: Den Stallgeruch eines bislang brillanten Entwicklerteams, ungewöhnliche Themensetzung und interessante spielmechanische Einf...

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Runde #294 – Assassin’s Creed Valhalla – Geteilte Meinungen, gespaltene Köpfe from 2020-11-21T23:00:13

Drei Podcaster, drei Meinungen zu Assassin’s Creed Valhalla: Dom findet‘s toll, Andre eher wechelhaft und Jochen hätte es am liebsten erst gar nicht je gefunden. Woran das liegt – von sehr untersch...

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Runde #293 – Watchdogs Legion: Revolution auf Knopfdruck. Oder Autorennen. from 2020-11-14T23:00:11

Das neue zutiefst politische Spiel aus dem unpolitischen Hause Ubisoft ist da! In Watchdogs 3 befreien wir die Welt erneut per App und Maschinenpistole aus den klauen eines orwellschen Zukunftsregi...

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Runde 292: Genshin Impact from 2020-11-07T23:00:19

Liebe Freunde,

wir haben mal mit Absicht in die Mausefalle gefasst. Weil sie so beliebt ist. Und weil wir wissen wollten, wie sich das anfühlt. Also, wir haben Genshin Impact gespielt. Das...

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Weltherrschaft XXXIX: Die Rückkehr der dualen Weltherrschaft from 2020-11-03T23:00:24

Da ist sie wieder, die klassische Weltherrschaft: Zwei Herrscher, eine Welt, viele Neuigkeiten! Wir sprechen über kommende neue Formate, über unsere Corona-bedingt recht konservative Planung für 20...

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Prototyp: Mein Spiel ist kaputt from 2020-11-03T23:00:14

Möchtet ihr besser verstehen, wie Spieleproduktion wirklich funktioniert? Was da alles schieflaufen kann? Dann haben wir da was für euch: In diesem neuen Crossover-Podcast mit „Mein SCRUMM ist kapu...

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Runde #291 – Der Wert des Wiederspielens (ft. Ben Strobel) from 2020-10-31T23:00:14

In Tests wird er gern beschworen: Der Wiederspielwert. Aber ist er mehr als Werbesprech für „Unser Spiel ist gar nicht so kurz, wie es aussieht!“? Zum Glück hat Benjamin Strobel auf Behind the Scre...

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Wortreich Extra: Der Sinn des pausenlosen Sterbens from 2020-10-26T12:46:07

Liebe Freunde,

heute gibt es als spontanen Bonus-Podcast eine Extrafolge Wortreich - Wolfgang Walks Kolumnen-Format. Der Mann hat nämlich beim Spiegel Online gelesen, wie Hajo Schumacher d...

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Runde 290: Serious Sam 4 & der Reiz der Horde from 2020-10-24T22:00:16

Liebe Freunde,

heute widmen wir uns einem Spiel, das wie aus der Zeit gefallen wirkt. In Serious Sam 4 wird geballert, wie anno dazumal. Ohne Deckung. Ohne regenerierende Gesundheit. Ohne ...

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Runde #289 – Tom Hall ist schuld, dass wir über Struktur reden! from 2020-10-17T22:00:04

Andre hat gelesen, Tom Hall von id Software hätte mal zu John Carmack gesagt, er könne sich seine nahtlose Spielwelt bitteschön stecken, weil die Spieler die klassische Levelstrukur zu schätzen wis...

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Runde #288 – Star Wars Squadrons from 2020-10-10T22:00:15

Star Wars Squadrons ist ein ungewöhnliches, kleines Ding: Ein Star Wars Spiel von EA, erkennbar eigentlich für VR entwickelt, direkt mit 40 Euro im „Mid-Price“-Segment gestartet und dann auch noch ...

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Runde #287 – Microsoft kauft Bethesda from 2020-10-03T22:00:17

Es ist der zweitgrößte Videospiel-Deal aller Zeiten (nach dem Aufkauf von Supercell durch Tencent für über 8 Mrd USD): Microsoft schluckt „Skyrim“-Produzenten Bethesda. Damit sind die Karten im Due...

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Runde 286: Wasteland 3 from 2020-09-26T22:00:04

Liebe Leute,

was wünscht man sich nach einem langem Sommer dringender als einen postapokalyptischen Winter mit drogenabhängigen Weihnachtsmännern, mexikanischen Killerclowns und zigarrerau...

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Runde 285: Tropes in Spielen from 2020-09-19T22:00:08

Liebe Freunde,
wir sprechen heute über Tropes. Das ist ein Fremdwort, heißt so viel wie „Klischee“, „Stilmittel“ oder naja... „Tropus“ - ein Fachbegriff aus der Rhetorik. Und was wir damit mein...

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Runde #284 – Nebenquests from 2020-09-12T22:00:03

Es gibt sie zum Sammeln. Es gibt sie zum Transportieren. Es gibt sie zum Eskortieren, zum Grinden und zum Leuchtturmen: Die Nebenquest! Und obwohl sie den Ruf des Füllmaterials weg hat, spielt sie ...

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Runde #283 – Was von der Gamescom übrig blieb (und andere Geschichten) from 2020-09-05T22:00:10

Das war sie also, die virtuelle Gamescom. Das Geisterspiel unter den Spielemessen ist ein wenig an uns vorbei gerauscht, aber eine halbe Folge widmen wir dem Ganzen dann doch noch, bevor wir zu den...

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Walkthrough: Wer soll das bezahlen? (feat. Johannes Roth) from 2020-09-03T22:00:24

Als kleinen Bonus zwischendrin, gibt es diese Folge ab Freitag dem 4.9. kostenlos für alle!

Liebe Backer,

seit Monaten wird immer wieder darüber geredet, wie niedrig die Gehälter...

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Runde #282 – Fallstricke der Spielkritik (ft. Dimitry Halley) from 2020-08-29T22:00:07

Über die großen Probleme der Spielkritik haben wir viel gesprochen. Diesmal sprechen wir eher über die unauffälligen Stolpersteine. Zum Beispiel, wie eine ausführliche Begründung von Kritik gleichz...

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Runde #281 – Der große Mailbag from 2020-08-22T22:00:16

Seit Jahr und Tag beantworten wir in „Mailbag“ eure Hörerfragen – aber nur für Unterstützer. Nun gibt’s zum ersten Mal den großen Mailbag für alle! ALLE! Darin sprechen wir darüber, ob Spiele viell...

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Runde #280 – Crunch from 2020-08-15T22:00:15

Seit Anfang des 20. Jahrhunderts liegen erste wissenschaftliche Beweise und Erfahrungswerte vor: „Crunch“, also langfristige Mehrarbeit deutlich über 40 Wochenstunden hinaus, funktioniert nicht. Es...

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Runde #279 – Jochen ist wieder da! from 2020-08-08T22:00:12

Die Band ist wieder komplett und noch bevor sich der Konfettisturm gelegt hat, hocken wir uns einfach mal vor’s Mikro, wie in alten Zeiten und quatschen mit Jochen über seine Auszeit: Wie war’s, wi...

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Runde 278: Unsere Guilty Pleasures from 2020-08-01T22:00:06

Liebe Freunde!

Heute gibt es mal einen Sonnntagscast, bei dem die beiden The-Pod-Gründer fehlen. Jochen biegt aktuell auf die Zielgerade seiner Auszeit ein und André nimmt sich einen wohlv...

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Runde #277 – Ghost of Tsushima – Warum gefällst du uns so? from 2020-07-25T22:00:19

Ghost of Tsushima ist auf den ersten Blick so generisch und formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und Sebas...

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Weltherrschaft: Das Miniupdate zu Jochens Rückkehr, Archiv & mehr from 2020-07-20T22:00:10

Ein letztes Mal hockt sich Andre alleine vor’s Mikro und gibt ein kurzes Update zu Jochens Rückkehr im August, den endlich verfügbaren Archiv-Feeds und ein paar geplanten Programmpunkten in den kom...

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Runde #276 – The Long Journey Home from 2020-07-18T22:00

Seit einem Jahr versucht Andre endlich Andreas Suika, den leitenden Kopf hinter „The Long Journey Home“ dingfest zu machen. Nun hat es endlich geklappt – leider zu einem Termin, bei außer den beide...

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Runde 275: Wie lang ist zu lang? from 2020-07-11T22:00:14

Liebe Freunde!

Jason Schreier provoziert damit auf Twitter, PlayStation-Boss Shawn Layden plädiert dafür in einem kürzlichen Interview und wir von The Pod haben es kürzlich erst The Last o...

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Runde #274 – Über Firmenkultur & Hierarchien from 2020-07-04T22:00:21

Die einen crunchen, bei den anderen häufen sich die Klagen über Machtmissbrauch und sexuelle Belästigung: Insbesondere große Firmen im Spielebereich scheinen es nicht hinzubekommen, mit der sagenum...

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Runde #273 – Teil 3: SPOILERCAST zu The Last of Us 2 from 2020-06-27T22:00:12

Zum Abschluss unserer großen Besprechung von „The Last of Us 2“ spoilern wir, was unser Herz begehrt. All die Punkte, die wir in der Spielkritik-Folge aus Rücksicht nur anreißen konnten, werden wir...

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Runde #273 – Teil 2: The Last of Us 2 - Spielkritik from 2020-06-27T22:00:12

In Teil 2 unseres Trios folgt die Spielkritik von „The Last of Us 2“ – spoilerfrei. Wir sprechen über die Naughty-Dog-Formel, über mutige Entscheidungen und klischeehafte Umsetzungen und freuen uns...

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Runde #273 – Teil 1: Die Kontroversen um The Last of Us 2 from 2020-06-27T22:00:12

In diesem ersten von drei Podcasts sprechen wir über all die Kontroversen, die vor und nach dem Erscheinen von „The Last of Us 2“ durch’s Netz geisterten: Irreführende Werbung, den Crunch bei Naugh...

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Runde #272: EA böse, Nintendo lieb: Über das Markenimage from 2020-06-20T22:00:12

Erinnert ihr euch noch? Es gab eine Zeit, da habt ihr Spiele von Blizzard blind gekauft, weil: „Die liefern immer Qualität“. Und genau darum geht’s: Um das Image der Marken von Spielepublishern und...

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Runde #271: Cloudpunk from 2020-06-13T22:00:10

Vor fast drei Jahren sprachen wir mit Marko Dieckmann darüber, wie sein Spiel „Phoning Home“ in der Masse der Steamveröffentlichungen untergegangen ist. Nun hat sein Mini-Indiestudio sein zweites W...

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Runde 270: Stealth – am Beispiel Hitman from 2020-06-06T22:00:29

Liebe Freunde!

Heute sind wir mal diskret. Wir entziehen uns euren Blicken. Wir lauern im Schatten und wir meucheln – heimlich, still und leise. Idealerweise ohne Zeugen! Denn wir widmen u...

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Runde #269: Wie ein Spiel entsteht from 2020-05-30T22:00:07

Immer wieder werden wir gefragt: Wo kommen die kleinen Spiele her? Und diesmal schaut Andre nicht betreten zu Boden und stammelt was von „Wenn sich Mama-Spiel und Papa-Spiel ganz doll lieb haben…“....

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Weltherrschaft: Auf Wiedersehen, Papa from 2020-05-24T16:18:07

Mein Damen und Herren,

mein Vater ist am 4. Mai gestorben. Und nun gibt es diese Weltherrschaft in der ich davon erzähle. Es geht um meinen Schmerz und um sein Sterben, aber es geht vor al...

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Runde 268: Traumjob Spielebranche? Naja... from 2020-05-23T22:00:03

Liebe Freunde!

Na? Findet ihr Games nicht auch ziemlich cool? Habt ihr nicht auch riesige Lust, irgendwann mal in der Branche zu arbeiten? Ja? Na, den Zahn werden wir euch ziehen!

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Runde 267: In der Taverne from 2020-05-16T22:00:13

Liebe Freunde,

heute geht es mal gepflegt in die Kneipe – mit Dom, André und Sebastian. Bei einem Bier besprechen wir dann die Kneipe in Spielen. Oder die Taverne. Oder die Bar. Dom legt h...

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Runde 266: Gears Tactics from 2020-05-09T22:00:14

Liebe Freunde,

heute greifen Ralf, Dom und Sebastian zum prolligen Gewehr mit Unterlauf-Kettensäge und steuern muskelbepackte Supersoldaten in … Taktikgefechte? In Gears Tactics trifft Mic...

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Runde #265: Es war einmal in Russland from 2020-05-02T22:00:18

Wenn sich Journalisten und Entwickler zu einem Bier treffen, dann erzählt man sich vor allem gern gegenseitig die ungewöhnlichsten und verrücktesten Geschichten, die man so in der Branche bislang e...

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Runde 264: Final Fantasy 7 Remake from 2020-04-25T22:00:28

Liebe Freunde,

heute sprechen zwei Menschen mit zwei sehr unterschiedlichen Perspektiven über das Remake von Final Fantasy 7 für die PS4. Zum einen ist da unser Gast Thomas Goik von Hooked...

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Runde #263: Vorurteile from 2020-04-18T22:00:23

Keiner mag sie, jeder hat sie: Vorurteile – die Eselsbrücke unseres Gehirns. In dieser Folge gehen wir in uns und reflektieren unsere eigenen Vorurteile und überlegen dann, was es so im allgemeinen...

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Runde 262: Resident Evil 3 Remake from 2020-04-11T22:00:13

Liebe Freunde,

wir sind mal ganz tapfer und verkneifen uns bei der Beschreibung dieser Folge alle nahe liegenden Scherze und Pointen. Daher ganz nüchtern: Sebastian und André haben das jün...

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Runde 261: In Deckung! from 2020-04-04T22:00:03

Liebe Freunde,

wir gehen heute gemeinsam hinter ein paar hüfthohen Betonblöcken in Deckung. Wir feuern blind, wir hechten rasch hinter andere Objekte, wir werfen Granaten und regenerieren ...

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Runde #260: Corona from 2020-03-28T23:00:23

Jochen verlängert seine Auszeit bis in den Sommer. Vorher schaut er aber mal wieder im Podcast vorbei, um mit Andre über die möglichen Folgen der Corona-Pandemie auf die Spielelandschaft und das Le...

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Runde #259: Feel-Good-Games from 2020-03-21T23:00:10

Im Forum schlug man uns vor, doch mal eine Folge über unbeschwerte Spiele für gute Stimmung zu machen. Kram, der einen Alltag und Viren vergessen lässt. Haben wir gemacht. Oder sollten wir sagen: V...

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Pile of Fame: Der Weltraum from 2020-03-16T23:00:28

Im neuen Podcast-Talk “Pile of Fame” graben Marcus Richter und Rainer Sigl in ihrem gewaltigen Berg zu wenig gewürdigter Spiele und stellen jedes Mal zwei Titel zu einem bestimmten Thema vor. In de...

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Runde #258: Warum Spiele verschoben werden (ft. Ralf Adam) from 2020-03-14T23:00:15

Es ist keine Star-Citizen-Folge, aber es hätte eine sein können: Ralf erklärt Andre, aus welch unterschiedlichen Gründen es bei Spieleproduktionen zu Verschiebungen kommen kann: Von Crunch über Feh...

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Post Mortem: Through the Darkest of Times from 2020-03-09T13:00:11

Vor kurzem haben Dom und Andre „Through the Darkest of Times“ besprochen und sie waren… nicht…zu jeder Zeit… besonders herausragend nett zu dem Spiel. Heute treffen sie sich mit dem Kreativen Kopf ...

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Weltherrschaft XXXVI: Ein kleiner Rückblick, ein kleiner Ausblick from 2020-03-08T23:00:10

Wie sind die ersten beiden Monate des Jahres denn so gelaufen, fragt ihr euch? Schläft der Andre denn jetzt wenigstens? Und welches Programm erwartet uns im März? Die Antworten auf diese Fragen, hä...

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Runde 257: Der Krieger from 2020-03-07T23:00:10

Liebe Freunde,

heute geht es mal um den Krieger, um diese Rolle in Videospielen, die wir verdammt oft einnehmen. Ob als Barbar im Rollenspiel, als Soldat im Weltkriegsshooter oder als über...

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Runde 256: Tower Defense from 2020-02-29T23:00

Liebe Freunde,

heute sprechen Dom und Sebastian über ein verhältnismäßig junges Genre, das erste Mitte der Nuller Jahre populär wurde, das nie so richtig im Mainstream landete und das mitt...

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Runde #255: Cyberpunk macht man eigentlich nicht (aka: Szenarien, Teil 2) from 2020-02-22T23:00

Wir sprechen ein weiteres mal über Spielszenarien – diesmal unter Mitwirkung von Ralf Adam, der ja ausgerechnet ein Western-Spiel gemacht hat. Und Western funktioniert ja nicht, das weiß jeder. Abe...

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Runde #254: Through the Darkest of Times from 2020-02-15T23:00

Through the Darkest of Times sollte beweisen, dass Computerspiele mit dem heiklen Thema Nationalsozialismus gut umgehen können. Idealerweise, so war die Hoffnung, sogar einen Beitrag zur Erinnerung...

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Runde #253: Wenn Call of Duty ein Textadventure wäre… from 2020-02-08T23:00:10

Stellen wir uns mal vor, Call of Duty wäre ein Textadventure: Welche Vokabeln außer „Schieße“ und „Gehe zu“ würde das Spiel dann verstehen? Und was sagen uns die Designer des Spiels, wenn sie durch...

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Runde #252: Verdammt, es war so gut wie ihr sagt: The Outer Wilds from 2020-02-01T23:00:10

Meine Damen und Herren!

Für einige von euch ist heute „Ich hab’s doch gesagt!“-Tag, denn nach endlosen Verzögerungen sprechen wir eeeendlich über „The Outer Wo… Wilds“ – und ja, verflixt, ...

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Runde #251: Schade drum! from 2020-01-25T23:00

Es ist die Nachruf-Seite unter den Podcasts: Wir erinnern uns an Studios, die uns früher beglückten und heute nur noch traurig zu den Taschentüchern greifen lassen. Teams, die einst großes schufen ...

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Bonusfolge: Die Leiden des jungen Entwicklers from 2020-01-24T23:00:10

Liebe Freunde,

heute haben wir einen kleinen Bonus für euch, der im Rahmen von „LET’S TALK ABOUT GAMES!“ entstanden ist. Das war ein Thementag zur Beziehung zwischen Spieleentwicklern, Spi...

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Runde #250: Quiz 3 - The Pod vs Stay Forever from 2020-01-18T23:00:10

Zu ehren unserer 250. Folge präsentieren wir euch: Die Schlacht der Giganten! Das Cross-Podcast-Quiz-Duell des Jahrtausends!! Ein verzweifeltes Klicken um Dominanz, Punkte und geistige Vorherrschaf...

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Runde #249: Das Jahr 2020 – Highlights, Konsolen, Spekulationen from 2020-01-11T23:00:26

In guter The-Pod-Tradition starten wir ins neue Jahr mit einem Blick in die Zukunft: Was sind die Spiele-Highlights 2020, welche unerwarteten Spieleperlen sind zu erwarten (was?), welche anderen E...

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Weltherrschaft XXXV: Pläne, Wünsche, Neuzugänge from 2020-01-09T23:00:36

Nach einem turbulenten Dezember gibt es in dieser Weltherrschaft eine große Dosis Introspektive, in der Andre – ausnahmsweise ganz allein - eine ganze Weile über Stress, Selbstzweifel und gescheite...

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Runde #248: Andre & Dom: Schwerverbrecher from 2020-01-04T23:00:13

Wenn es einen Tag gibt, an dem man den Beichtstuhl betritt, dann doch wohl Sonntag! Ergo beichten Andre und Dom in dieser Folge ihre schlimmsten Untaten in virtuellen Welten und diskutieren anhand ...

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Runde 247: 2019 – Der Rückblick from 2019-12-28T23:00:23

Liebe Freunde,

wir hoffen, ihr hattet ein schönes Weihnachtsfest. Und bevor es jetzt an den Jahreswechsel geht, habe wir noch einen Sonntagspodcast für euch. Und natürlich ist das ein Jahr...

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Runde 246: Weihnachts-Gaming from 2019-12-21T23:00:33

Liebe Freunde,

zum vierten Advent machen wir es uns auch im Sonntagspodcast ganz heimelig und weihnachtlich und sprechen über Weihnachten. Konkret überlegen sich Sebastian und Dom, welche ...

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Runde #245: Dark Souls durch die Linse der Wissenschaft from 2019-12-14T23:00:43

Über Dark Souls wurde schon viel geschrieben – aber vermutlich noch nicht darüber, wie das Zeitempfinden des Spielers im Spiel funktioniert, welche Meme-Kultur das Spiel hervorgebracht hat oder inw...

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Runde 244: Egosoft (ft. Bernd Lehahn) from 2019-12-07T23:00:13

Liebe Freunde,

heute holen wir uns einen Gast in den Sonntagspodcast, der zu den ganz alten Eisen im Feuer der deutschen Spielebranche zählt. Denn Bernd Lehahn macht seit 1988 Spiele und s...

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Runde 243: Krankheiten from 2019-11-30T23:00:33

Liebe Freunde,

heute packen André und Sebastian mal wieder ein Meta-Thema aus. Eines, das eigentlich nicht direkt mit Spielen zu tun hat, das aber in Spielen vorkommt – als Szenario, als M...

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Runde #242: Mutig, verzweifelt, dumm oder dreist? from 2019-11-23T23:00:13

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/

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Andre und Seb wollten darüber sprechen, was denn „mutig“ i...

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Runde #241: Death Stranding - An die Wand gefahren from 2019-11-16T23:00:13

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Es hätte so schön sein können: Ein AAA-Spiel, dass sich ei...

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Runde #241: Death Stranding - Das denkwürdigste AAA-Spiel dieser Generation from 2019-11-16T23:00:13

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Death Stranding ist ein Klotz, der durch ein rundes Loch w...

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Runde #240: The Outer Worlds - Also, ja, die Skybox war gut! from 2019-11-09T23:00:14

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Es ist nicht so ungewöhnlich, dass wir Spiele ein wenig st...

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Runde #239: The Surge 2 (ft. Jan Klose) from 2019-11-02T23:00:02

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Vor gut zwei Jahren haben wir live und in Farbe mit Jan Kl...

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Runde #238: Der Anschlag von Halle und die Videospiele (ft. Christian Schiffer) from 2019-10-26T22:00:12

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Nach dem antisemitischen Anschlag von Halle lies sich Hors...

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Runde #237: Lieblingsorte from 2019-10-19T22:00:02

Nachdem wir zusammen an die 100 Jahre in virtuellen Welten verbracht haben, wird es Zeit sich die Frage zu stellen: Wo würden wir eigentlich am liebsten unser Ferienhaus bauen? Und warum? Und wie v...

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Weltherrschaft XXXIV: Nina geht, die Tour rückt näher from 2019-10-17T09:30:07

Wir haben zum ersten Mal einen Abgang zu verkünden: Nina Kiel verlässt uns Ende des Monats, zumindest als Festangestellte Mitarbeiterin. Warum Nina geht und wie sie uns vielleicht doch noch erhalte...

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Runde #236: Alles eine Frage der Perspektive from 2019-10-12T22:00:04

Meine Damen und Herren,

André war im Urlaub und dachte über Perspektiven nach. Warum er nicht einfach ein, zwei oder zwölf Peroni trank, wissen wir auch nicht – wir wissen nur, dass wir di...

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Runde #235: Eine Verteidigung des Eskapismus from 2019-10-05T22:00:04

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Wir schreiten in dieser Folge zur großen Verteidigung der ...

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Qualität im Spielejournalismus from 2019-10-01T22:00:14

Foto: Sebastian Isacu

Meine Damen und Herren,

der Begriff „Qualitätsjournalismus“ wird viel herumgereicht: Als Anspruch, aber auch als zynischer Kampfbegriff. Was Qualität im Jour...

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Runde 234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos from 2019-09-28T22:00:04

Liebe Freunde,

in dieser Folge machen sich Sebastian und Jochen ein Bier auf und gleichen aus, was in der vergangenen Woche im Premium-Programm für Backer ausgefallen ist: Das Magazin. In ...

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Spielejournalismus zum Hören from 2019-09-24T22:00:16

Meine Damen und Herren,

für ein Dossier des Grimme Instituts zum Thema „Spielejournalismus“ hat André zwei überaus hörenswerte Diskussionen produziert. In der ersten geht es um den Boom de...

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Runde 233: Astral Chain from 2019-09-21T22:00:16

Liebe Freunde,

wir besprechen heute das neueste, Switch-exklusive Actionspiel des japanischen Entwicklers Platinum Games. Mit dabei: Robin Schweiger vom Hooked als „Hype Man“, Jochen Gebau...

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Runde #232: Und dann erfindet dieser Heini die Spielemagazine (ft. Heinrich Lenhardt) from 2019-09-14T22:00:06

Meine Damen und Herren,

jetzt gibt es diesen wunderbaren Podcast schon seit mehr als vier Jahren, und wir haben immer noch nicht mit dem Mann gesprochen, ohne den wir alle gar nicht hier w...

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Runde #231: Control – Eine Hassliebe from 2019-09-07T22:00:06

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Selten haben wir in einer Folge derart orgiastisch in Lob ...

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Runde #230: Was bedeutet Qualität? from 2019-08-31T22:00:16

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Wenn die Spielekritik eine Aussage darüber treffen will, o...

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Runde #229: Doom Eternal, Cyberpunk, Dying Light 2 & die Gamescom so ganz allgemein from 2019-08-24T22:00:06

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Die Gamescom 2019 gilt bisher als „irgendwie so nicht geil...

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Runde #228: Wolfenstein Youngblood – Knapp bei Kasse? from 2019-08-17T22:00:26

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Andre findet es so „mäh“, Jochen mag es eigentlich, aber S...

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Weltherrschaft XXXIII: Tour, Alexa & mehr from 2019-08-14T22:00:06

Habt ihr euch schonmal gefragt, wie die Finanzen einer Podcast-Tour aussehen? Ja? Super! Denn genau diese Frage beantworten wir heute. Außerdem gibt’s für die Besitzer von Alexa-Geräten unter euch ...

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Runde #227: Observation - Von einem der Auszog, ein Kubrick zu sein from 2019-08-10T22:00:05

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Das neue Spiel der Macher von „Stories Untold“ erzählt ein...

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Bonuspodcast: Das Quartett der Spielkultur from 2019-08-09T22:00:05

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Als kleinen Bonus gibt’s heute einen Ausflug Jenseits des ...

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Runde #226: Hakenkreuze geht (jetzt) immer - oder? from 2019-08-03T22:00:05

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Petra Fröhlich befürchtet: Das Spiele wie „Wolfenstein 2“ ...

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Runde #225: Sea of Solitude from 2019-07-27T22:00:15

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Sea of Solitude war einer der Indie-Darlings der E3 2018: ...

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Runde #224: Kuscheln statt Killen: Beziehungsalltag in Videospielen from 2019-07-20T22:00:14

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Vom Kopfschuss bis zur Enthauptung hat das Videospiel sein...

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Runde 223: Bewegung! from 2019-07-13T22:00:14

Liebe Freunde,

heute haben wir mal wieder so einen Meta-Podcast für euch. Den hat sich Sebastian gewünscht, denn er hält „Bewegung“ für einen ziemlich essenziellen Bestandteil von Spielen....

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Runde #222: Alles völlig Banane (My Friend Pedro & Devolver Digital) from 2019-07-06T22:00:10

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Köpfe abschießen, Saltos schlagen und mit Bananen sprechen...

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Runde #221: Horizon – Zero Dawn from 2019-06-29T22:00

Meine Damen und Herren,

denken Sie auch gerade: Moooment mal? Ein zweieinhalb Jahre altes Spiel im heiligen Sonntagspodcast – und dazu noch eins, zu dem Jochen damals eine eigene Wertschät...

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Runde #220: Die besten und schlechtesten Plot-Twists from 2019-06-22T21:59:59

Meine Damen und Herren,

heute dreht sich alles um überraschende Wendungen – und solche, die es werden wollten. Wir diskutieren die besten und schlechtesten Plot-Twists der Spiele-Geschicht...

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Runde #219: Die E3 2019: Da braut sich was zusammen from 2019-06-15T22:00:06

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Die E3 ist vorbei, irgendwie fand sie keiner so richtig to...

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E3 2019: Nintendo, Nostalgie-Releases und endlich eine altmodische Überraschung from 2019-06-12T13:00:02

Liebe Freunde,

jetzt haben wir es hinter uns: Die großen Werbeshows der Spielehersteller sind alle gelaufen und wir haben für euch hingeschaut. Und diesmal geht es vor allem um Nintendo – ...

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E3 2019: Noch mehr Abos, Remakes, Spiele und Releasetermine! from 2019-06-11T13:08:16

Liebe Freunde,

wir haben uns die Augen viereckig geschaut und gleich vier Spiel-Dauerwerbesendungen geschaut, damit ihr es nicht tun müsst. Ihr könnt natürlich. Aber ihr könnt uns auch ein...

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E3 2019: Ein Hauch neue Xbox, ein bisschen Keanu Reeves und viel Rendertrailer from 2019-06-10T13:49:47

Die E3 hat mit den Shows von Microsoft, Bethesda und Devolver einen ordentlichen Gang zugelegt und schüttete erneut ein Füllhorn an Neuankündigungen, Release-Updates und weiteren Neuigkeiten über u...

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E3 2019: Von künstlichen Kontroversen und jünglichen Jedis from 2019-06-09T13:00:15

Damen und Herren, hier ist er: Unser erster E3-Podcast! Wir resümieren die interessantesten Meldungen, bevor wir uns einige Themen schnappen, die wir gründlich durchanalysieren. Diese Themen sind: ...

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Runde #218: Verschenktes Geld & Jugendschutz from 2019-06-08T22:00:05

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Jochen und Wolfgang waren auf den DevDays, einer Entwicklerkonferenz in Frankfurt, und haben von dort ein paar Eindrücke ...

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Prototyp: Filmpodcast – Doom (2005) from 2019-06-05T22:00:15

Setzen Sie die Fliegerbrillen auf, Damen und Herren, denn dies ist eine Pilotfolge: Gemeinsam mit Christoph Petersen, Chefkritiker bei Filmstarts.de, besprechen wir in diesem Format künftig Spielev...

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Runde #217: Es ist eine Plage... A Plague Tale: Innocence from 2019-06-01T22:00:07

(Spoilerhinweis beachten) A Plague Tale: Innocence wird ein bisschen als „das neue Hellblade“ gehandelt. Weil es für eine AA-Produktion ziemlich geil aussieht. Weil es mit der Geschichte einer älte...

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Runde #216: Heute schon ge-Rage-quitted? from 2019-05-25T22:00:07

Geschätzte Damen, werte Herren,

heute reden wir uns bei einem Bier ordentlich in Rage. Genauer gesagt: in Rage 2. Denn dem neuen Spiel von Bethesda, id Software und Avalanche Studios gelin...

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Weltherrschaft XXXII: Neue Tour, neues Format, Neuigkeiten from 2019-05-21T22:00:17

Hochgeschätzte Pod-Nation, es ist wieder soweit: Wir lüften den Vorhang und besprechen alles, was bei uns so hinter den Kulissen passiert ist. Dort, wo gesägt und gehämmert wird. Diesmal zu verkünd...

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Runde #215: Sind AAA-Spiele immer noch … naja … scheiße? from 2019-05-18T22:00:19

Meine Damen und Herren,

vor mehr als vier Jahren haben wir in Folge #2 dieses einzigen besten Podcasts der Welt (tm) die Frage gestellt, ob AAA-Spiele irgendwie … naja … scheiße sind. Dama...

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Runde #214: Die Kunst des Schwierigkeitsgrades from 2019-05-11T22:00:19

Immer wenn ein neues Spiel von From Software erscheint, schlägt sich ein Teil des Internets die Köpfe ein über die Frage: Braucht das einen Easy Mode? Die einen sagen: Warum nicht? Muss doch keiner...

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Runde #213: Epic vs. Valve from 2019-05-04T22:00:19

Wir dachten ja, diese Aufregung um den Epic Store hält nicht lange an. Stattdessen ist die Gamerseele immer noch erzürnt über Exklusivdeals, fehlende Store-Features und generell diese Emporkömmling...

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Runde #212: Anno dazumal? from 2019-04-27T22:00:19

Geschätzte Damen, werte Herren,

wenn ein neues Anno rauskommt, dann hängt Jochen normalerweise ein „Muss optimieren, gehen Sie weg!“-Schild vor die Tür, ernährt sich wochenlang von Filter...

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Runde #211: Hinter den Kulissen eines Presse-Events from 2019-04-20T22:00:04

Meine Damen und Herren,

Jochen war in Paris - und er schwört Stein und Bein, Notre Dame nicht angekokelt zu haben. Wir halten das zwar für eine Schutzbehauptung, aber in Ermangelung von ha...

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Runde #210: Die Folge über‘s Futtern from 2019-04-13T22:00:14

In der heutigen Zeit soll man ja bewusster essen. Entsprechend haben wir uns mal Gedanken über das Essen in Spielen gemacht, anstatt uns nur stumpf die Backen vollzustopfen: Zum Beispiel darüber, w...

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Live in Hamburg 2019 from 2019-04-13T22:00:04

Liebe Unterstützerinnen und Unterstützer,

am 26. Februar 2019 wurde Podcast-Geschichte geschrieben. An diesem Abend nämlich traten wir live in Hamburg auf, brannten Tischfeuerwerke und Neb...

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Weltherrschaft: Alles live from 2019-04-10T22:00:14

Meine Damen und Herren,

drei Monate sind seit dem letzten Update von der Weltherrschaft ins Land gezogen, aber tatenlos waren wir keineswegs. Von „Gid Gud“ und „Heft in die Hand“ sind inzw...

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Runde #209: Die Inseln des Schreckens 2 from 2019-04-06T22:00:02

Meine Damen und Herren,

normale Menschen sprechen gelegentlich darüber, welche Spiele sie auf eine einsame Insel mitnehmen würden. Aber wir sind ja bekanntlich keine normalen Menschen. Als...

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Runde #208: Wird ab jetzt gestreamt? Frontbericht von der GDC (ft. Ralf Adam) from 2019-03-30T23:00:02

Meine Damen und Herren,

der Streaming-Hype geht um, seit Google während der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco seinen neuen Service „Stadia“ vorgestellt hat, der noch...

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Super Mario Bros.: The Lost Levels from 2019-03-25T23:00:09

Was macht schwere Spiele eigentlich so faszinierend – und bisweilen frustrierend? Diesen Fragen gehen Nina Kiel und Dennis Kogel ab sofort in ihrem neuen Format „Git Gud“ nach und nehmen dabei nich...

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Runde #207: Ratlos in Trüberbrook from 2019-03-23T23:00:09

Meine Damen und Herren,

was ist gleich viermal für den Deutschen Computerspielpreis nominiert und gehört zu den schwächsten Spielen, die Sebastian und Jochen in den letzten Jahren gespielt...

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Heft in die Hand: Die ASM (ft. Christian Schmidt) from 2019-03-20T23:00:19

Meine Damen und Herren,

ich freue mich außerordentlich, zusammen mit Christian Schmidt von Stay Forever dieses neue Format anzukündigen. In „Heft in die Hand“ nehmen Christian und ich ein ...

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Runde #206: Sexuelle Gewalt & Steam from 2019-03-16T23:08:27

Nicht nur THQ Nordic hat sich in letzter Zeit ein Ei gelegt, auch PC-Distributions-Primus Steam sorgte für Schlagzeilen: Ein Spiel namens „Rape Day“ versprach dort die Möglichkeit einen vergewaltig...

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Runde #205: Und dann drucken die ein Spiele-Magazin! from 2019-03-09T23:00:18

Liebe Freunde,

in diesem Podcast widmen wir uns einem Projekt, das ein wenig wirkt, als würde der Jurassic Park gebaut, während die kataklyptische Aschwolke noch den Himmel bedeckt. Denn d...

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Runde #204: 428 Shibuya Scramble (ft. SpeckObst) from 2019-03-02T23:00:13

Viele von euch werden vermutlich gleich denken: „Das interessiert ja keine Sau“. Aber HALT! MOMENT! Hört uns an! Wir besprechen diesmal eine Visual Novel. STOOOPPP, nicht weglaufen! Es ist nicht ir...

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Runde #203: Apex Legends (ft. Stefan Köhler) from 2019-02-23T23:00:16

„Wir müssen über Apex sprechen, das macht so viele schlaue Dinge“, sagte Sebastian. Und nach kaum einer Woche Quengeln, quälte sich dann auch einer der beiden Altvorderen von The Pod hinter die Mau...

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Runde #202: Die Zukunft ist umsonst (ft. Teut Weidemann) from 2019-02-16T23:00:15

Meine Damen und Herren,

nachdem wir gerne die Dachlatten in Richtung Free2Play, Games as a Service und Lootboxen schwingen, haben wir uns heute einen waschechten Experten und glühenden Ver...

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Runde #201: Resident Evil 2 from 2019-02-09T23:00:05

Mit Resident Evil 2 kehrt dem Vernehmen nach der König des Survival-Horrors auf seinen angestammten Thron zurück. Jubelnde Untertanen streuen 90er-Wertungen auf seinen Weg. Aber hat der heimkehrend...

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Runde #200: Die Zweihundert sind voll (wir auch?) from 2019-02-02T23:00:05

Die 200 sind voll – aber sind wir es auch? Das ist nur eine der vielen spannenden Fragen für den großen Jubiläumspodcast. Zur Feier von 200 Folgen „Auf ein Bier“ stellen wir uns nämlich selbst auf ...

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Runde #199: The Quiz II from 2019-01-26T23:00:03

Das große The Pod Quiz kehrt zurück – diesmal mit Jochen, Sebastian und Quizbutton-Erfinder und Ex-Quiz-Moderator Dominik! Und diesmal müssen sich die wackeren Kandidaten nicht nur durch fünf gnade...

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Runde 198: Konsole vs. PC Master Race from 2019-01-19T23:00:15

Liebe Freunde,

diesmal machen wir eine ganz altes, ranziges Fass auf. Denn wir machen einen „PC versus Konsole“-Podcast. Dabei wollen wir allerdings weniger darüber streiten, welche Plattf...

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Runde #197: Lob, Tadel und Unverständnis from 2019-01-12T23:00:15

Sebastian wollte loben, tadeln und Unverständnis äußern, als wären wir englische Gouvernanten. Andre und Jochen waren sich sicher, dass sie zumindest zwei dieser Anforderungen erfüllen können. Und ...

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Runde #196: Der Hype um Fornite (feat. Fortnite-Coach Daniel) from 2019-01-05T23:00:05

Liebe Freunde,

in dieser Folge widmen wir uns einem Thema, das eigentlich 2018 bereits in aller Munde war. Wir sprechen über den Hype um Epic Games Fortnite: Battle Royale. Und das tun wir...

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Runde #195: Der große Jahresaublick 2019 from 2018-12-29T23:00:06

Wie es inzwischen gute Tradition ist, werfen wir mit der letzten Folge des Jahres einen Blick voraus: Welche Spiele bringt 2019 – und auf welche davon freuen wir uns? Welche Trends lauern, werden n...

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Runde #194: Der große Blick zurück auf 2018 from 2018-12-22T23:00:15

Ganz traditionell und besinnlich blicken wir am vierten Advent zurück auf das Spielejahr 2018: auf Highlights und Enttäuschungen, wichtige Trends und kontroverse Diskussionen. Und wenn wir „besinnl...

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Prototyp: Feierabendbier from 2018-12-18T23:00:16

Im neuen Format „Feierabendbier“ ist der Name Programm. Wir machen nämlich Feierabend und uns ein Bier auf – und plaudern dabei ebenso unvorbereitet wie ungezwungen über all jene Sachen, die in den...

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Runde 193: Settings from 2018-12-15T23:00:06

Liebe Freunde und Mitspieler,

heute schnappen wir uns mal wieder ein Meta-Thema für „Auf ein Bier“: Settings. Und damit sind keine Einstellungen gemeint, sondern Szenarien. Die Post-Apokal...

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Prototyp: Aber warum? from 2018-12-12T23:00:15

In unserem neuen Format „Aber warum?“ tut Andre, was ihr schon immer wolltet! Nein, nicht das, ihr Ferkel!! Die ANDERE Sache: Er erzählt von all den Spielen, die er diesen Monat nur mal kurz angesp...

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Weltherrschaft XXIX: Neue Podcasts braucht das Land from 2018-12-11T23:00

Kurz vor Weihnachten könnte man eigentlich die Füße hochlegen und den lieben Gott einen guten Mann sein lassen, aber das ist erstens langweilig und zweitens … nun ja, langweilig. Also kündigen wir ...

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Runde #192: Fallout 76 from 2018-12-08T23:00:07

Jochen und Andre haben Fallout 76 gespielt und waren zunächst mal sehr angetan: Eine tolle Spielwelt, das Gefühl eines einsamen Wanderers durch die postapokalyptische Einöde und dazu ein bewährtes ...

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Runde #191: Immersion ist, wenn‘s wenig klemmt (Foren-Fragen-Frühschoppen) from 2018-12-01T23:00:04

Der Foren-Fragen-Frühschoppen kehrt zurück! Diesmal haben wir die Mailbag-Threads der letzten zwei Jahre nach unbeantwortet gebliebenen, interessanten Diskussionsanreizen durchforstet und sprechen ...

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Runde #190: Die Geschichte der Contoller from 2018-11-24T23:00:24

Liebes Spieler, liebe Freunde,

dieses Mal reisen André und Sebastian zurück in die Vergangenheit. Und dort stöbern sie zwei Dinge auf. Zum einen die Ursprünge und die Geschichte der Videos...

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Runde #189: Call of Cthulhu from 2018-11-17T23:00:08

Crossover-Alarm: Was Marvel und Capcom können, können wir auch! Entsprechend erscheint zeitgleich zu dieser Folge auch eine Ausgabe unseres Schwesterpodcasts „Kapitel Eins“ in dem sich Jochen und F...

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Crossover-Alarm: Der Buchpodcast zu H.P. Lovecraft from 2018-11-17T23:00:08

Parallel zu unserer Sonntagsfolge über das neue Call of Cthulhu-Spiel nehmen sich Jochen und Falko in einer Crossover-Folge ihres Buchpodcasts Kapitel Eins die gleichnamige Kurzgeschichte und quasi...

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Weltherrschaft Spezial: Willkommen bei The Pod, Nina Kiel! from 2018-11-13T23:05:48

Meine Damen und Herren: Freuen Sie sich mit uns, denn ab Dezember verstärkt Nina Kiel, die ihr alle bereits aus „Touchscreen“ kennt, als fünfte feste Podcasterin das Team von The Pod! Warum wir das...

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Runde #188: Ein teuflischer Shitstorm from 2018-11-10T23:00:08

Heute machen wir uns ganz altmodisch ein Bier auf und reden mal wieder über aktuelle Meldungen. Dass Blizzard ein Mobile-Diablo plant und die Fans überhaupt nicht amüsiert sind, zum Beispiel. Oder ...

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Extrarunde: Spoilercast Red Dead Redemption 2 from 2018-11-07T23:00:18

Eine wirkliche Analyse der Geschichte von Red Dead Redemption 2 ist ohne Spoiler nicht möglich. Daher liefern wir diese nun separat nach und spoilern HEMMUNGSLOS Red Dead Redemtion 1&2 um die Gesch...

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Runde #187: Red Dead Redemption 2 from 2018-11-03T23:00:08

Ein Metacritic-Schnitt von 97, Jubelstürme und euphorische Berichte so weit das Auge reicht: Red Dead Redemption 2 gefällt offenbar jedem. Aber gefällt es auch den drei biertrinkenden Spiele-Connoi...

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Runde #186: Assassin’s Creed Odyssey from 2018-10-27T22:00:03

Wir waren im alten Griechenland um herauszufinden, ob’s denn nun wirklich im Grunde nur ein Ägypten mit mehr dorischen Säulen geworden ist, oder ob Assassin’s Creed Odyssey einen eigenen Charakter ...

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Runde #185: Und jährlich grüßt die Franchise from 2018-10-20T22:00:03

Wir alle sind inzwischen daran gewöhnt, dass bestimmte Spielereihen jedes Jahr eine neue Ausgabe auf den Markt werfen. Aber: Wieso ist die jährliche Veröffentlichung eigentlich so beliebt und lukra...

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Runde #184: Jochen auf der EGX und im Tank from 2018-10-13T22:00:09

Jochen war auf der neuen Spielemesse EGX in Berlin um an einer Podiumsdiskussion zum Thema „Spielejournalismus in der Krise“ teilzunehmen – hat sich aber nebenbei natürlich auf der Messe umgeschaut...

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Weltherrschaft XXVIII: Von Spotify, Büchern und Entwicklungsplänen from 2018-10-10T22:00:09

Beim letzten Mal haben wir euch über unseren Schwesterpodcast Kapitel Eins erzählt. Diesmal verrät euch Jochen, wie gut das neue Angebot für Leseratten denn so gestartet ist. Außerdem konsolidieren...

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Runde #183: Shadow of the Tomb Raider from 2018-10-06T22:00:09

Im großen Finale ihrer neuen Origin-Story wandelt sich Lara Croft diesmal total endgültig und final und diesmal wirklich zu…der…finalen, endgültigen und totalen Lara Croft. So hat man uns das zumin...

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Runde #182: CrossCode (ft. Felix Klein) from 2018-09-29T22:00:09

Der eine oder andere wird das Titelbild der heutigen Episode sehen und denken: „Mäh! Noch so ein Japan-Spiel!“. Aber HALT! CrossCode sieht zwar aus wie ein JRPG, stammt aber aus Deutschland. Das al...

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Runde #181: Der NPC, das unbekannte Wesen from 2018-09-21T00:00

Liebe Freunde,

dieses Mal beackern Sebastian und André erneut ein sehr weites Feld - nämlich das der NPCs, der Non-Player-Charaktere, der Nicht-Spieler-Figuren. Da könnten wir wochenlang d...

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Runde 180: Was ist eigentlich Indie? from 2018-09-13T00:00

Liebe Freunde,

was sind eigentlich Indie-Spiele? Also, wodurch genau zeichnen die sich aus? Unabhängigkeit? Kreativität? Kleine Budgets? Pixel-Grafik? Nischen-Genres?

Wie haben u...

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Runde #179: Das Auge spielt mit (Thema Grafik) from 2018-09-08T00:00

Liebe Spieler, liebe Freunde,

heute sprechen wir mal über Grafik. Und zwar darüber, wie wir die Grafik von Spielen empfinden, wie wir sie bewerten und wie sie sich innerhalb von Jahrzehnte...

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Gänsehaut: Splatter & Dead Space from 2018-09-06T00:00

Liebe Freunde,

im neuen Format "Gänsehaut" geht Dom Schott der Frage nach, warum uns Horrorspiele eigentlich Angst machen — und wie sie das anstellen. Heute und in den kommenden Folgen ste...

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Runde #178: Beeeep! Trottel! - Das große The-Pod-Quiz from 2018-09-01T22:30:06

Web-Genie, Autor und Teilzeit-Quizmaster Dominik Ehrenberg hat fünf Runden mit je zehn brutalstmöglichen Fragen ersonnen, um das Gaming-Detailwissen der Podcaster auf die Probe zu stellen. Je nachd...

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Weltherrschaft XXVII: Zahlen, Bücher und Horror! from 2018-08-29T22:00:06

Bitte atmen Sie tief durch, denn hinter den Pod-Kulissen herrscht mehr Sodom und Gomorra denn je: Andre macht drei (!) Wochen Urlaub, wir benutzen jetzt sogar schon Google-Tabellen, Jochen fremdpod...

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Runde 177: gamescom 2018 – Menschen, Biere, Sensationen from 2018-08-25T22:01:08

Liebes Spiele-Interessierte, werte Freunde,

diese Woche fand in Köln die Spielemesse gamescom 2018 statt, vom 21. bis 25 August versammelte sich die Spielebranche an einem Ort und ließ sic...

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Runde #176: Es hat sich schon mal einer totgeangelt from 2018-08-18T22:00:38

Wenn Sebastian gerne mal ein Rohr verlegt, dann geht es nicht etwa um unanständige Reproduktionsmechanismen, sondern selbstverständlich um Minigames in Spielen. Mal werden Schlösser geknackt, mal C...

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Runde #175: Octopath Traveler (enthält Spoiler!) from 2018-08-11T22:00:04

Jochen und Andre haben zusammen über 100 Std und eine frisch gekaufte Switch in Octopath Traveler investiert und nun ist es Zeit um Bilanz zu ziehen: Hat Square Enix hier das klassische JRPG mit ne...

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Nachgeforscht: Ein Streifzug durch die Psychologie from 2018-08-07T22:00:04

Andre und Prof. Dr. Helge Thiemann stellen euch in dieser Folge die wichtigsten aktuellen Schulen der Psychologie vor und erklären, welche unterschiedlichen Gesichtspunkte sie auf unser aller Spiel...

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Runde #174: Pacing- das mysteriöse Wesen (ft. Ralf Adam) from 2018-08-04T22:00:04

Pacing: Das Wort wird immer mal wieder genannt – auch von uns – aber was bedeutet es eigentlich? Und wie lässt sich gutes Pacing überhaupt herstellen? Fachlich verstärkt durch Producer Ralf Adam nä...

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Runde #173: Warum Entwickler nicht frei sprechen können from 2018-07-27T22:00:04

Vor einigen Wochen wurde Arena.net-Mitarbeiterin Jessica Price zusammen mit einem Kollegen gefeuert – wegen einer Handvoll Tweets. Ein weiteres Anschauungsbeispiel für ein von Entwicklern beklagtes...

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Weltherrschaft 26: Gamescom-Pläne from 2018-07-24T22:01:04

Liebe Freunde und Interessierte,

wieder einmal lassen wir euch hinter den Vorhang schauen und lassen euch an unseren Plänen und Entwicklungen hinter den Kulissen von The Pod teilhaben. Ku...

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Runde #172: Die besten Spiele-Jahrgänge from 2018-07-21T22:00:04

Na, was meinen Sie?

Welches war das beste Spielejahr aller Zeiten? Na? Sie haben eins, ja? Na dann hören Sie doch mal, ob wir das genauso sehen wie Sie. Denn wir – André, Jochen und Sebast...

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Hinter den Kulissen von The Surge 2 (Pilotfolge) from 2018-07-19T22:00:14

Rund ein Jahr lang wird Jochen die Entwicklung von The Surge 2 hinter den Kulissen verfolgen - und mit regelmäßigen Mini-Reportagen schon vor der finalen Dokumentation einen kleinen Einblick in die...

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Die Jubiläumsfolge: Zwei Jahre The Pod from 2018-07-18T22:00:04

Fast auf den Tag genau vor zwei Jahren ging der erste Backer-Inhalt des "größenwahnsinnigen" (O-Ton André im Juni 2016) Projekts The Pod online. Der perfekte Zeitpunkt also, um mit den besten Unter...

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Runde #171: Zum Kotzen from 2018-07-13T00:00

Nachdem sich Jochen kurz vor der Aufzeichnung den Magen verdorben hat, ehren Andre und Sebastian diesen Anlass um mal eine Folge lang das Übergeben an sich und im erweiterten Sinne zu thematisieren...

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Runde 170: Die Publisher des Schreckens from 2018-07-07T22:00:05

Liebe Freunde und Spieleinteressierte,

heute haben wir einen ganz besonderen Podcast für euch. Wir nähern uns nämlich mal ganz spielerisch dem Thema „Pitches“, also diesem Werben von Entwi...

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Runde #169: Haben Spiele ihr Pulver schon verballert? from 2018-06-30T22:00:14

Ein Hörer mit dem wunderbaren Nickname "Schmuggelware" hat die folgende provokante Frage an uns herangetragen: Steckt in Spielen tatsächlich noch so viel Potenzial, wie allgemein angenommen wird - ...

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Runde 168: Sind wir zu alt für Spiele? from 2018-06-23T22:07:27

Liebe Freunde unseres Podcasts,

jetzt ist es soweit! Jetzt stellen wir uns endlich mal ganz ehrlich die Frage, ob wir langsam zu alt für Videospiele sind! Nun, klar – das können wir freili...

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Runde 167: Wie wir die E3 2018 empfanden from 2018-06-16T22:00:14

Liebe Freunde, liebe Spieler,

eine Woche lang haben die großen und die kleinen Spielehersteller dieser Welt in Los Angeles lautstark angepriesen, was sie in petto haben. Die Spielemesse E3...

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Unvergessliche Romanzen from 2018-06-14T11:40:58

In der Pilotfolge von „Touchscreen“ sprechen Nina Kiel und Dennis Kogel über Beziehungen in Spielen, die sie nachhaltig beeindruckt haben.

Das erwähnte Interview mit Christine Love findet ...

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Auf ein Bier mit Handygames (Live-Mitschnitt) from 2018-06-10T22:00:04

Eigentlich wollte ich Ende Mai bloß als unschuldiger Fachbesucher an den German Dev Days teilnehmen. Aber dann bin ich kurzfristig als "Speaker" in eine Diskussionsrunde mit Christopher Kassulke vo...

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Runde 166: Humor in Spielen from 2018-06-09T22:00:05

Liebe Freunde,

heute beginnt unser Podcast nicht ohne Grund, indem unser „lustiger Glückshase“ Sebastian den Klassiker „Witzigkeit kennt keine Grenzen!“ anstimmt. Denn es geht um Humor. Hu...

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Weltherrschaft XXV: Agenda 2018 from 2018-06-06T22:00:02

Liebe Backer, liebe Interessierte, liebe Freunde,

wir begrüßen euch zu einer neuen Folge Weltherrschaft, in der wir berichten, was in unserem Projekt so hinter den Kulissen passiert. Und d...

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Runde #165: Menschwerden in Detroit from 2018-06-02T22:00:02

Wer sagt, dass wir mit niedrigen Erwartungen an das neue Spiel von David Cage gegangen seien, könnte auch behaupten, dass sich der Steuermann der Titanic ein ganz klein wenig verlenkt habe. Aber: D...

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Wortreich: Hinterm Hakenkreuz verschanzt from 2018-05-28T00:00

Liebe Backer,

in seiner neuen Kolumne beschreibt Wolfgang, warum sich bei der Debatte um Hakenkreuze in Videospielen bei uns nichts tut, obwohl es zuletzt einen guten Anlass dafür gab. War...

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Runde #164: Anarcho-Podcast #3 - Battle-Royale-Fieber und Konsolen-Hirngespinste from 2018-05-26T22:02:41

Es wird Zeit für eine althergebrachte (dritte Folge!) The-Pod-Tradition: Den Anarcho-Podcast, bei dem wir uns nochmal die alten Lederjacken anziehen und die Nietenarmbänder abstauben um mit der vag...

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Runde #163: Buzzword-Bingo! from 2018-05-19T22:00:12

Mit welchen Worten und Worthülsen werden Spiele heutzutage eigentlich am häufigsten vermarktet? Um dieser Frage nachzugehen, haben sich Sebastian und Andre durch Dutzende von Amazon-Produktbeschrei...

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Post Mortem: Die Orwell-Spiele from 2018-05-16T22:00:02

Liebes Publikum,

wir haben schon mehrmals in unseren Sonntagsfolgen (Etwa in Runde 113 zu The Surge oder in Runde 130 zu Phoning Home) mit Entwicklern gemeinsam auf ihre Spiele zurückgebli...

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Runde #162: Was motiviert uns, zu spielen? from 2018-05-12T22:00:02

Liebe Freunde,
heute sprechen Jochen und Sebastian über das, was sie zum Spielen motiviert. Und das tun sie nicht einfach so auf der grünen Wiese, sondern sie füllen währenddessen den Psychotes...

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Runde #161 (feat. Jörg Langer): Auf der Suche nach der perfekten Nische from 2018-05-05T22:00:06

Liebe Freunde,

dieses Mal haben wir erneut Jörg Langer als Gast im Sonntagspodcast, nachdem er bereits in Runde #63 ein wenig über seine Karriere, den Magazin-Journalismus und seine neue W...

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Weltherrschaft Spezial: Steady ist am Start! from 2018-05-02T22:00:06

Liebe Freunde von Auf ein Bier,

wir haben Neuigkeiten für alle Unterstützer unseres Projekts sowie all jene, die damit liebäugeln zu dieser Gruppe dazu zu gehören. Ab sofort könnt ihr The ...

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Runde #160: God of War from 2018-04-28T22:01:04

Liebe Freunde von Auf ein Bier,

wir sprechen über God of War. Das PS4-Spiel hat in den letzten Wochen wirklich viel Medienaufmerksamkeit genossen und extrem hohe Wertungen kassiert. Und je...

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Weltherrschaft XXIV: Endlich Bankeinzug from 2018-04-27T22:00:04

Liebe Freunde,
wieder einmal verraten wir in unserem Weltherrschafts-Podcast unsere Pläne für den Ausbau unseres Projekts und lassen euch hinter die Kulissen blicken. Dieses Mal erzählen wir me...

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Runde #159 - So ein Zufall! from 2018-04-21T22:00:04

Ausgehend von den Überlegungen des Gamedesigners Keith Burgun diskutieren wir über Verwendungszweck und Wert von Zufall in Spielen: Ist Zufall in Strategiespielen nur eine Verschleierungstaktik um ...

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Runde #158: Großartige Kleinigkeiten - und was Bonnie Tyler damit zu tun hat from 2018-04-14T22:00:03

Kaum ist Sebastian im Urlaub, tanzen die beiden Podcast-Gründer auf dem Tisch und sprechen bei (zu viel?) Bier über großartige Kleinigkeiten in Spielen. Von Render-Intros über Zeitlupen-Animationen...

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Geschichte machen: Entdeckungsreise in Ägypten from 2018-04-11T22:00:04

Herzlich willkommen bei der Pilotfolge von "Geschichte machen" - einem neuen Format über Geschichte in Spielen, bei dem nicht nur ein interessierter Laie (Jochen) und ein studierter Experte (Dom Sc...

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Runde #157 – Hmmm, auf welche Art zu Morden habe ich gerade am meisten Lust? (Far Cry 5) from 2018-04-07T22:00

Wir lachen, lästern und loben uns durch eine ausführliche Kritik von Far Cry 5, streiten ein wenig über den Wert von Progressionssystemen, verwirrt über das Ende und uns sehr einig, was die wunders...

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Runde #156: Rätselhaftes zu Ostern from 2018-03-31T22:00

Ausgerechnet am heiligen Ostersonntag wollten André und Sebastian unbedingt über Rätsel in Spielen reden. Also haben wir über Rätsel in Spielen geredet. Passt ja auch irgendwie und über sieben geda...

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Weltherrschaft Sonderausgabe: Kampf dem Dollar from 2018-03-26T00:00

Warum wir euch alle darum bitten, euren Beitrag freiwillig auf 6 Dollar zu erhöhen und warum das für uns auf's Gleiche rauskommt, wie 5 Dollar im Jahr 2017.

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Runde #155 – Von Elfen und Sackratten: Warhammer Vermintide 2 from 2018-03-24T22:50:35

Jochen und Andre ergehen sich im Rattenmenschen-Genozid. Anstatt aber ihr grauenhaftes Tun zu hinterfragen, diskutieren sie lieber über befriedigend fliegende Körperteile, über zu viel und zu wenig...

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Weltherrschaft XXIII: Gewonnen! from 2018-03-22T22:59:20

Liebe Freunde,

André, Jochen und Sebastian treten an, um euch den monatlichen Blick hinter die Kulissen ihres Projekts zu gewähren. Diesmal berichten André und Sebastian von der Verleihung...

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Runde #154 – Past Cure from 2018-03-17T23:00:19

Past Cure ist der Debütitel des Hamburger Studios Phantom 8. Bei Release wurde die Mischung aus Action, Stealth und Horror allerdings stellenweise verrissen, wie wenige Titel sonst. Andre und Sebas...

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Runde #153 - Gewalt, Aggression, Zerstörung from 2018-03-10T23:16:17

Andre und Sebastian gehen der Frage nach, ob Gewalt in sich einen Wert für sie hat und welche Spiele wirklich ohne Gewalt auskommen, wenn man es ganz genau nimmt. Und wir nehmen es GANZ genau.

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Runde #152: Wir machen PR from 2018-03-03T22:57:06

Heute setzen wir die Stormtrooper-Helme auf, zücken die roten Lichtschwerter und machen PR. Jawohl, PR! Und zwar gute. Wir sprechen nämlich darüber, warum so viele Spiele in den Weiten von Steam un...

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Weltherschaft XXII: Zuerst die gute Nachricht… from 2018-02-26T09:39:04

Wir verraten euch welche Forenprominenz als neuer Webentwickler unterschrieben hat, machen vage Andeutungen zu neuen Podcaster-Verpflichtungen und nebenbei halten wir euch über ein Eishockeyspiel a...

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Runde #151: EndSTATION Weltall from 2018-02-24T23:00:03

Die Entstehung einer Sonntagsfolge: Jochen entdeckt bei Steam zufällig ein Spiel, das eine Erstkontakt-Geschichte zwischen Menschen und Aliens behandelt, Jochen wird ganz hibbelig, weil er Erstkont...

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Well Played: Derek Smart from 2018-02-21T00:00

For more than 2.5 years Derek Smart has been relentlessly criticising and mocking the Star Citizen Project and its management-team. Much has been written about his claim that Cloud Imperium Games (...

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Wertschätzung: Antichamber from 2018-02-20T22:59:29

Jochen wurde im Rahmen der Forenwichtel-Wertschätzungen mit dem Rätselspiel Antichamber beschenkt, ist nun endlich zum Spielen und Wertschätzen gekommen ... und schwer begeistert. Alles Weitere hör...

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Runde #150 - Warum Spiele nie historisch akkurat sein können (aber authentisch) from 2018-02-17T00:00

Dom Schott von https://archaeogames.net/ ist zu Gast und spricht mit uns über historische Genauigkeit von Spielen – unter anderem am Beispiel von Kingdom Come: Deliverance und Assassin’s Creed: Ori...

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Runde #149: Wie die Jungfrau zum Spiele from 2018-02-10T23:03:47

Peter Molyneux theoretisierte neulich: Was, wenn die Menschen No Man’s Sky gespielt hätten, ohne etwas über den Titel zu wissen? Wären sie dennoch enttäuscht gewesen? Oder gar begeistert? Wo Molyne...

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Runde #148: Diagnose Videospielsucht from 2018-02-03T23:11:09

Videospielsucht ist auf dem Weg zur offiziell anerkannten Diagnose in Europa – obwohl Zweifel bestehen, dass der Stand der Forschung das tatsächlich hergibt. Welche Vorteile entstehen also für Ärzt...

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Runde #147: Die weite Welt der Rollenspiele from 2018-01-27T22:29:11

Liebe Freunde und Backer,

heute geben wir die Zügel unseres Podcasts vertrauensvoll in Jochens Hände. Denn der ist schließlich unser »Rollenspielpapst«. Und wie wir im Gespräch feststellen...

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Wertschätzung: West of Loathing from 2018-01-23T00:00

Howdy, Cowgirls und Cowboys!

Im Rahmen des Weihnachtswichtelns wurde André vom ebenso wundervollen wie musikalischen (nehmen wir mal an) "Mr. Trombone" das Spiel West of Loathing geschenkt...

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Weltherrschaft XXI: Eine Kündigung & das verschwundene Geld from 2018-01-22T09:40:25

Liebe Freunde und Backer,

eigentlich wollten wir heute ja für unsere Patreon-Unterstützer die Wertschätzung zu Xenoblade Chronicles 2 veröffentlichen. Aber da sind wir noch nicht ganz zufr...

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Runde #146: Das große Scheitern from 2018-01-20T22:59:28

Heute geht alles in die Hose, denn wir sprechen über das Scheitern in Spielen. Ist Scheitern wichtig? Und welche Arten von Scheitern gibt es überhaupt? Und ist André mal wieder beim Biertrinken ges...

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Runde #145: Life is Strange – Before the Storm from 2018-01-13T22:59:07

Im Jahre 1 des Pod besprachen wir zum ersten Mal einem Indie-Titel eine ganze Folge: Life is Strange. Jetzt kehren wir zurück nach Arcadia Bay, um das Prequel zu besprechen.

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Runde #144: Die Zukunft der Singleplayer-Spiele from 2018-01-06T22:59:52

Liebe Freunde und Backer,

denkt ihr auch manchmal an die Zukunft der Spiele-Industrie mit dem erfolgreichen Games-as-a-Service-Modell, mit der Kennzahl „Player Recurring Investments“ als L...

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Runde #143: Unser Ausblick auf 2018 from 2017-12-30T22:56:31

Liebe Freunde und Backer,

wenn ihr diesen Podcast hört, dann ist das Jahr 2017 in den letzten Atemzügen oder gar bereits vollständig verpufft und zur Vergangenheit geworden. Doch sind wir ...

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Trip Hawkins und der Aufstieg von EA - Teil 1 from 2017-12-25T23:01:34

Herzlich willkommen zur Pilotfolge einer vierteiligen Reportage-Reihe über den Aufstieg von Electronic Arts unter Firmengründer Trip Hawkins. In der ersten Episode beleuchten wir die turbulenten An...

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Runde #142: Der große Blick zurück auf 2017 from 2017-12-23T23:30:42

Werte Freunde,

wir hoffen, ihr erlebt den heutigen Tag in heimeliger und besinnlicher Stimmung. Und wer weiß, vielleicht passt ja auch noch unser launiger Jahresrückblicks-Podcast rein. Fü...

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Runde #141: Zensur from 2017-12-16T23:00:47

Ist Zensur noch ein Thema im Bereich der Computerspiele? Was meinen wir eigentlich, wenn wir landläufig über Zensur sprechen? Und wenn es einen gesellschaftlichen Konsens des Erträglichen gibt – da...

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Weltherrschaft XX: Stress mit Patreon & ein Gast from 2017-12-15T23:00:13

Liebe Freunde und Backer,

wieder einmal weihen wir euch in die aktuellen Planungen unseres Projekts ein, das sich langsam aber sicher in Richtung Weltherrschaft bewegt. Konkret erklären wi...

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Runde #140: Anarchie 2: Konventionen, Kindheit und Bier from 2017-12-09T23:15:54

Völlig freiwillig haben sich Andre und Jochen entschlossen, die Sache mal wieder oldschool anzugehen: Zwei Männer, zwei Bier, ein Thema und kein roter Faden! Wir sprechen über kindliche Fantasie, d...

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Runde #139: Erinnerungen an die goldene Zeit (ft. Petra Fröhlich) from 2017-12-02T22:59:13

Plauderstunde mit der alten Chefin: Petra Fröhlich, die ehemalige Chefredakteurin von PC Games, ist bei Jochen und Sebastian zu Gast und erzählt von der goldenen Ära der Spiele-Magazine, vom Kalten...

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Runde 138: Strohfeuer from 2017-11-25T23:00:34

Es gibt Trends, die lodern urplötzlich auf, jeder und seine Mutter muss dringend auf den fahrenden Zug aufspringen und einige Jahre später tun alle so, als wäre nichts gewesen. Andre und Sebastian ...

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Runde 137: Assassin’s Creed Origins from 2017-11-18T23:01:06

Wir haben Menschen gemeuchelt noch und nöcher und wollen nun diskutieren, ob Assassin’s Creed: Origins denn nun wirklich voll neu und frisch ist, oder ob das nur alte Dolche in neuen Kutten sind, d...

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Weltherrschaft XIX: Stressiger Herbst from 2017-11-17T18:02:18

Liebe Freunde und Backer,

wir haben es geschafft! Das jüngste Stretchgoal von 20.500 $ im Monat ist erreicht und Sebastian erhält ab sofort mehr Bruttolohn. Danke an alle, die hierfür mitg...

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Runde 136: Ich war Store Manager bei Gamestop und hatte keinen NDA from 2017-11-11T23:52:59

Unser Gast Johannes Fries war sieben Jahre lang als Store Manager für eine Gamestop-Filiale zuständig und bietet uns allen in dieser Folge einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen von Gamestop...

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Runde #135: Wolfenstein - The New Colossus from 2017-11-04T22:59:13

Das neue Wolfenstein räumt überall hohe Wertungen ab. Auch bei uns? Wir diskutieren über Shooter-Mechanik, karrikaturhaft überzeichnete Nazis, Missions- und Leveldesign ... und über die Frage, ob m...

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Runde 134: Destiny 2 from 2017-10-28T22:00:11

Wir begegnen Destiny 2 wie die Polizei einer unangemeldeten Demo: Mit einem Großaufgebot! David Bergmann (PC Games) und Susanne Braun (Buffed) sind zu Gast um uns gemeinsam über Destiny 2 zu sprech...

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The Panel (Prototyp): Kampf um die Deutungshoheit über Computerspiele from 2017-10-25T10:11:56

Willkommen bei „The Panel“! Christian Schiffer (Dokumentarfilmer und WASD-Herausgeber) und Christian Huberts (Kulturwissenschaftler und Autor) diskutieren gemeinsam mit Andre über aktuelle Beiträge...

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Runde 133: Mittelerde – Schatten des Krieges from 2017-10-22T10:17:26

Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer,

diesmal widmen wir uns ganz ausführlich dem neuen Open-World-Actionspiel Mittelerde: Schatten des Krieges. Bei diesem Spiel gab es ja vor Release bereits ei...

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Nachgeforscht Spezial: Online Werbung from 2017-10-15T23:22:57

Kann aggressive Onlinewerbung wie Pop-Ups, Werbung mit Sound und ähnliches wirklich Sinn machen? Kann das beworbene Produkt bei zu aggressiver Werbung Schaden nehmen? Und ist werbefinanzierter Spi...

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Runde #132: Elex from 2017-10-14T21:59:46

André und Jochen haben das neue Rollenspiel von Piranha Bytes schon vor dem Release durchgespielt und sprechen mehr als zwei Stunden lang über alte Schwächen und neue Stärken.

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Weltherrschaft XVIII: Neues Stretchgoal from 2017-10-14T08:35:13

Liebe Freunde,

André, Jochen und Sebastian lassen euch wie gewohnt an den aktuellen Plänen für unser Podcast-Projekt teilhaben. Wir erklären etwa, was es mit der baldigen Themenwoche auf s...

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Runde 131: Inseln des Schreckens from 2017-10-07T22:02:01

Welches Spiel nimmt man als einziges mit auf eine einsame Insel? Vor allem, wenn es keine normale Insel ist? Wenn dort ganz eigene Regeln herrschen? Vielleicht sogar ganz besonders schreckliche und...

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Runde 130: Wie man ein Open-World-Survival-Spiel entwickelt – mit drei Entwicklern from 2017-09-30T22:00:38

Mit 50.000 Euro und einem Traum bewaffnet macht sich Marko Dieckmann im Jahr 2015 selbstständig. Sein Ziel: Ein Open-World-Survival-Spiel zu enwickeln, in dem die Natur der Star ist und eine anrühr...

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En Detail: The Last of Us from 2017-09-26T07:27:10

Willkommen zum neuen Format "En Detail": Hier spielt nicht das große Ganze die Hauptrolle, sondern all jene kleinen und unscheinbaren Details, die das große Ganze überhaupt möglich machen - und übe...

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Runde 129: Playerunknown’s Battlegrounds from 2017-09-23T00:00

Der Battle-Royale-Mehrspielershooter Playerunknown’s Battlegrounds ist das derzeit meistgespielte Spiel auf Steam. Zehn Millionen Verkäufe binnen eines halben Jahres, täglich über eine Million Spie...

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Runde #128: Die kunterbunte Wolfgang-Wundertüte from 2017-09-16T21:59:43

In dieser Woche hätten wir beinahe eine umrühmliche Premiere gefeiert: nämlich den ersten Sonntag ohne Auf ein Bier seit mehr als zwei Jahren. Was war passiert? Nun ja, einiges. Und das meiste davo...

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Weltherrschaft XVII: Neue Formate am Horizont from 2017-09-11T00:00

Sehr geehrte Damen und Herren,

wie ein guter Bond-Bösewicht plappern wir gefährlich offenherzig über unsere Weltherrschaftspläne. Und die sehen in den kommenden Wochen und Monaten so einig...

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Runde #127: Die große Youtube-Krise (ft. Piet Smiet) from 2017-09-09T21:58:07

Tohuwabohu bei Youtube: Let's Player klagen über dramatisch einbrechende Einnahmen, Videos von Spielen wie Call of Duty werden "entmonetarisiert", bekannte Namen drohen mit Rück- oder Abzug. Was ge...

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Runde 126: Warum spielen wir? from 2017-09-02T22:03:03

Warum spielen wir eigentlich? Was motiviert uns dazu, viel Zeit und sogar Mühe darauf zu verwenden, Bits und Bytes zu verändern, Pixel umherzuschubsen und Spielmechaniken zu erlernen? Und haben si...

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Runde #125: Die große Gamescom-Analyse from 2017-08-26T21:57:18

Was für eine Gamescom! Ein neues Anno. Age of Empires 4 bestätigt. Hallenweise Spiele. Und Frau Merkel mittendrin. Da könnte man sich vor Begeisterung glatt die Kleider vom Leib reißen und "Hype" s...

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Wertschätzung: Starcraft HD Remaster from 2017-08-21T06:26:05

Wir begrüßen einen neuen Wertschätzer: Rüdiger Steidle verstärkt uns ab sofort mit seiner Strategie- und Simulations-Expertise und berichtet in seiner ersten Wertschätzung über die Qualitäten des H...

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Runde #124: Wir wollen anständig belohnt werden! from 2017-08-19T22:00:04

Es gibt Spiele, die belohnen einen mit Gold, Erfahrungspunkten und dem Drudenfußschwert der kritischen Gastritis +1. Und dann gibt es Spiele, die einem ein Ständchen singen. Oder einen Palast bauen...

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Weltherrschaft XVI: Von Youtube verbannt from 2017-08-15T00:00

Wir lassen mal wieder die Hosen runter - ausnahmsweise nur metaphorisch - und diskutieren den überraschenden (hoffentlich vorläufigen) Tod unseres Youtube-Kanals, einen neuen Wertschätzungsexperten...

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Runde #123: Kauft mehr schlechte Spiele! from 2017-08-12T21:58

In der heutigen Folge stellen wir uns eine Frage, die nur auf den ersten Blick hirnrissig erscheint: Gibt es womöglich zu viele gute Spiele? Und wie beeinflusst unsere Wahrnehmung von Qualität unse...

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Runde #122: Lineares Clickbait Indie Grinding from 2017-08-04T00:00

Jochen stellt die steile These zur Diskussion, dass alle Spiele Grinding enthalten. Während der Diskussion liefern wir mal eben kurz die zukünftigen wissenschaftlich anerkannten Diagnose-Kriterien ...

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Runde #121: Vier moderne FMV-Spiele from 2017-07-29T00:00

Sehr geehrte Damen und Herren,

diese Woche sprechen wir über ein Genre, das eigentlich in die Vergangenheit gehört: die 90er mit ihrer CD-Rom-Revolution. Damals erlebten so genannte FMV-Sp...

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Weltherrschaft XV: 1-Dollar-Upgrade, Cutter from 2017-07-26T00:00

Ein eher kleines, nettes Update in dem wir ein bisschen was verraten über das nächste Stretchgoal, ausstehende neue Folgen, Pläne für Themenwochen und Andres Skypeocalypse.

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Walkthrough #7: Die hohe Kunst der Übersetzung from 2017-07-25T17:26:49

In der neuen Ausgabe von "Walkthrough" sprechen Wolfgang und Jochen mit dem professionellen Spiele-Übersetzer Alexander Kochann über die Schwierigkeiten und Kosten bei der Lokalisierung von Spielen...

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Wertschätzung: Nier Automata from 2017-07-25T17:26:38

Während André im Urlaub weilte, hat er hinterhältig Nier: Automata gespielt und dem armen fleißigen Jochen die Wertschätzung unter der Nase weggestohlen. Nach dem Hören dürfen Sie ihn daher schmähe...

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Well Played 6: Richard Garriott from 2017-07-25T17:25:50

Ultima-Erfinder Richard Garriott plaudert aus dem Nähkästchen: über die Geschichte der legendären Rollenspielserie, seine High- und Lowlights, Scientology, das schwierige Verhältnis zu Publisher EA...

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Anekdoten: Mordpläne im Skype (ft. Maurice Weber) from 2017-07-25T17:25:28

Ihr habt es nicht anders gewollt. Oder zumindest ein paar von euch. Denn die haben nach Maurice als Gast bei den Anekdoten geschrien. Das Internet-Äquivalent dazu, vor einem Spiegel immer wieder "C...

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So wäre THQ heute noch am Leben (Besserwisser #3) from 2017-07-25T17:22:05

Jochen Langenbach, ehemaliger PR- und Marktingchef von THQ analysiert mit uns die Insolvenz seines ehemaligen Arbeitgebers und diskutiert, wie man einen der dereinst größten Publisher der Welt noch...

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Nachgeforscht: Sexismus - Free For All Edition from 2017-07-19T09:33:29

Meine Damen und Herren: Unsere Backer sagen, dies sei eine der besten Folgen von Nachgeforscht und die ganze Welt sollte sie hören dürfen. Daher, in der kostenfreien Free-for-All-wäre-es-nicht-cool...

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Runde #120: Superlevel - Tod eines Spielemagazins from 2017-07-19T00:00

Superlevel war ein Indie-Spieleblog, dass Computerspiele als Kulturmedium ernst nahm. Es experimentierte mit verspieltem Artikelaufbau, mit Fleißarbeit zu Gamejams und diente heute bekannten Autore...

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Runde #119: Diese Spiele brauchen Nachfolger - und wir geben sie ihnen! from 2017-07-15T22:07:45

Von Split/Second über Nocturne, Syndicate, Legacy of Cain, SSX, Driver San Francisco und Pirates bis hin zu It Came From The Desert und Thief träumen wir uns Fortsetzungen unserer ganz persönlichen...

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Runde 118: Die Uncharted-Reihe from 2017-07-07T00:00

Achtung, liebe Zuhörer. In dieser Folge wird es abenteuerlich. Wir knöpfen uns nämlich Naughty Dogs Uncharted-Reihe vor, die Jochen kürzlich nachgeholt hat und zu der am 22. August die Standalone-S...

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Runde #117: Steamsale! from 2017-07-01T00:00

Steamsale-Hype! Wir erzählen, was wir uns gekauft haben, wie wir beim Amokshopping während der Steamsales vorgehen und sinnieren über Sinn und Unsinn des Sales - inklusive vieler interessanter Insi...

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The Walking Dev: Studium, Firmengründung, internationaler Erfolg - Mimimi Productions from 2017-06-27T00:00

In der Pilotfolge seines neuen Talk-Formats spricht Wolfgang mit einem seiner ehemaligen Studenten: Johannes Roth von Mimimi Productions, dessen Firma vor wenigen Monaten mit "Shadow Tactics" ihren...

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Runde #116: Lootboxen, Glücksspiel und Pay to Win from 2017-06-23T00:00

Warum Lootboxen zumindest nach unserem persönlichen Empfinden eine Form von Glücksspiel sind und die Hersteller den entsprechenden staatlichen Kontrollen unterliegen sollten. Außerdem: Warum uns "E...

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Weltherrschaft 14: Striptease (ohne Anfassen!) from 2017-06-21T22:01:07

Damen und Herren, euch wurde Transparenz versprochen und bei Gott, ihr sollt sie bekommen. In dieser Folge legen wir unsere aktuellen Zahlen offen - von Gehältern über Ausgaben bis hin zur Krankenv...

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Runde #115: Die E3 und das Diktat des Hype from 2017-06-16T00:00

Die E3 ist rum und wir ziehen Bilanz: Warum Microsoft mit der vielleicht besten Pressekonferenz verloren hat, warum "Beyond Good & Evil 2" ein bisschen nach Mogelpackung riecht, wie sehr Influencer...

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Runde #114: In stillem Gedenken from 2017-06-10T00:00

In dieser besinnlichen Folge erinnern wir uns an bemerkenswerte Studios, die es leider nicht geschafft haben - oder inzwischen nur noch ein Schatten ihrer selbst sind.

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Wortreich #1: Unter der Betondecke regt sich was from 2017-06-07T22:01:03

In seiner ersten Kolumne wirft unser neuer Mit-Podcaster Wolfgang Walk einen ebenso umfassenden wie kritischen Blick auf die deutsche Spiele-Industrie. Und identifiziert trotzdem eine Chance, die s...

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Runde #113: Review in Anwesenheit des Entwicklers: The Surge (ft. Jan Klose, Deck 13) from 2017-06-02T00:00

Wir besprechen das Hack&Slay "The Surge" und weil das Spiel aus Deutschland kommt, nutzen wir die Gelegenheit: Entwickler Jan Klose von Deck 13 ist dabei, um sich unsere Kritik und unser Lob direkt...

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Runde 112: Chaos! Bier! Anarchie! from 2017-05-27T22:00:07

Jochen ist außer Haus und schon bricht das Chaos aus. André und Sebastian beschließen eine Folge ohne Themenvorgabe zu starten und diskutieren sich von Mobile-Spielen über abschreckende Grafikstile...

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Weltherrschaft 13: Walkherrschaft! from 2017-05-24T10:31:04

Wolfgang Walk gesellt sich in der ersten Hälfte dieser Weltherrschaft hinzu um aus erster Hand zu erzählen, was er als vierter Mann im Podcast-Bund(l)e so plant. Außerdem, wie immer: Alle Geschicht...

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Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk) from 2017-05-20T22:00:01

Heute sagen wir: Herzlich willkommen, Wolfgang! Denn der deutsche Spieleentwickler Wolfgang Walk (Battle Isle, Aquanox, Die Siedler) steht uns in dieser Folge nicht nur als kompetenter Gesprächspar...

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Runde #110: Im Weltall hört dich keiner trinken (aka Prey) from 2017-05-13T22:00:30

Prey: Ein Spiel wie für Jochen gemacht - und trotzdem konnte er es nicht durchspielen, weil er sich vor Kaffeetassen und Mülleimern fürchtete. Aber wozu hat man einen Peschke und einen Stange? Also...

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Runde #109: Feine Facetten from 2017-05-05T00:00

Nachdem wir in Folge 85 über blöde Kleinigkeiten in Spielen wetterten, kehren wir die Sache nun um und loben gelungene Kleinigkeiten in Spielen. Zugegeben ... zuweilen nutzen wir das dann als Vorla...

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Runde #108: Die besten Spiele aller Zeiten (Sebastian Stange Edition) from 2017-04-29T22:04:32

André und Jochen haben schon mehrfach über die besten Spiele aller Zeiten philosophiert. Aber was ist mit Sebastian? Was sind seine besten Spielen aller Zeiten? Und warum? Das klären wir in dieser ...

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The Pod Magazin - Folge #4: Eklat beim DCP from 2017-04-28T00:00

Im Magazin behandeln wir den Eklat, für den ein Münchner Studio bei der Vergabe des Deutschen Computerspielpreises sorgte. Wir beleuchten zusammen mit Petra Fröhlich das Thema Games-Förderung in De...

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8.000 Stunden im Flugsimulator - wer macht denn sowas? (Prototyp) from 2017-04-25T00:00

Wer macht denn sowas? Das fragt sich Sebastian immer wieder, wenn er auf extreme Nischen im Gaming-Hobby stößt. Zum Beispiel wundert er sich, wie manche Leute tausende Stunden mit Flugsimulatoren v...

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Runde #107: Quickies zu Dritt from 2017-04-22T22:09:10

Über ein Spiel reden? Das kann doch jeder! Also reden wir heute über gleich sechs Spiele. Nämlich sechs kurze bzw. ultrakurze experimentelle Spiele, die größtenteils kostenlos erhältlich sind. Nich...

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Hardwaretalk #2: Die VR-Zukunft from 2017-04-18T00:00

In der zweiten Hardwarefolge unterhalten wir uns über die Zukunft der Virtual-Reality-Hardware. Welche Technologien und Verbesserungen werden in den kommenden Jahren kommen? Wir unterhalten uns aus...

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Runde #106: Heute schon 1000 Leute verdroschen? from 2017-04-15T21:52:44

Sebastian liebt die "Dyansty Warriors"-Reihe. Andre kann das nicht verstehen, denn frühere Teile der Reihe hat er angespielt und fand sie furchtbar. Jochen ist im Urlaub und muss hilflos mit anhöre...

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Mailbag #1: Kant, Kamera, Nintendo, Widersprüche, Schnellreise, Windows-Store from 2017-04-11T22:58:25

Die erste Folge unserer neuen Reihe "Mailbag" ist da. Wir erinnern uns: Das Format, in dem unsere wundervolle Community beweisen sollte, dass sie besser ist als alle anderen, damit wir damit protze...

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Runde #105: Warum kriegen schlechte Spiele gute Bewertungen? from 2017-04-08T21:59:31

Im Forum stellte Major Panno die Frage: "Warum kriegen erkennbar schlechte Spiele trotzdem gute Wertungen?". Und wir dachten uns: Machen wir doch mal eine Folge dazu, an deren Anfang wir die Frage ...

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Auf Ein Altbier #12: Mr. USK - Free For All Edition from 2017-04-06T09:27:14

Wie versprochen: Hier unsere Altbier-Folge mit Marek Brunner, dem Cheftester der USK als frei verfügbare Version (mit total subtiler neuer Einleitung!). Viel Spaß!

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Weltherrschaft 12: Von Leid und Schmerz und Reportagen from 2017-04-04T00:00

Es gibt nicht viel anzukündigen, in dieser Weltherrschaft. Also erzählen wir umso mehr, was hinter den Kulissen so vor sich ging, diskutieren über die Schmerzen beim Erstellen von großen Formaten w...

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Runde #104: Mass Effect Andromeda - Verschwendete Lebenszeit from 2017-04-01T21:55:28

Wir haben Mass Effect Andromeda gespielt. Lange. Gründlich. Ausführlich. Aus Pflichtgefühl. Damit ihr seht, dass wir alles für euch tun. Sogar Sachen, die uns effektiv circa eine Woche unseres wach...

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Prototyp - Eine Viertelstunde mit Nier: Automata from 2017-03-24T11:29:57

Wir probieren heute mal was aus. Wir probieren, ob wir Angespielt-Eindrücke in einem knackig-kurzen Format anschaulich machen können. Konkret schildert diesmal Jochen seine Eindrücke nach etwa 12 S...

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Runde 103: Puzzlespiele...wie Zelda! from 2017-03-21T00:00

Andre nutzt einen Tierarztbesuch des gebauerschen Hundes schamlos aus um seine lange geplante Puzzlespiel-Folge durchzudrücken. Gemeinsam mit Sebastian geht es auf eine große Rundreise durch das Ge...

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Runde #102: Eine Runde Strategie (ft. Martin Deppe) from 2017-03-18T23:01:44

Wir dachten uns: Warum nicht mal über ein Genre reden, über das sonst niemand (mehr) redet? Also haben wir uns mit Martin Deppe einen Experten eingeladen, der schon über Hexfelder marschierte, als ...

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Runde #101: The Legend of Zelda - Breath of the Wild from 2017-03-11T22:43:07

Also, wie gut ist es denn wirklich? Die Fachpresse schwärmt, doch schwärmen Andre und Jochen? Was haben sie in Hyrule erlebt? Was hat sie genervt, was begeistert? Verkraftet Jochen nach Horizoen: Z...

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Weltherrschaft 11: Unterwegs zum neuen Stretch Goal from 2017-03-08T19:55:41

Im neuen Weltherrschaftsupdate enthüllen wir nicht nur das nächste Stretch Goal, sondern sprechen auch über neue Formate, Sebastians ersten Home-Office-Koller und die Frage, warum er Jochen keinen ...

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Runde 100: Zum Jubiläum ein Starkbier from 2017-03-04T23:00:12

Man ist nur so alt, wie man sich fühlt. Es sei denn, man ist so alt wie André. Dann ist man wirklich so alt. Aber das ist gar nicht wichtig. Wichtig ist: Auf ein Bier wird mit dieser Episode 100! W...

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Wertschätzung: Horizon Zero Dawn from 2017-03-02T16:21:58

Jochen hat das vermeintliche Open World-Meisterwerk für die Playstation 4 gespielt und findet es gar nicht so ... aber hören Sie doch einfach selbst!

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Es schaffen nicht viele Eine Reportage über AAA Entwicklung in Deutschland from 2017-02-28T00:00

Warum kommen eigentlich so wenige Top-Spiele aus Deutschland? Warum schafft es das gesamte europäische Umland scheinbar mindestens ein Top-Studio wie Guerilla, CD Projekt oder Remedy nicht nur herv...

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Runde 99: Mehr Hype-Spiele nach denen kein Hahn mehr kräht from 2017-02-25T22:54:47

Wir lösen unser Versprechen aus Runde #42 ein und sprechen erneut über Spiele, die irgendwann einmal ganz groß im Gespräch waren und heute eher in die Kategorie "Ach ja, das gab es ja auch mal!" fa...

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Wunschwertschätzung: Factorio from 2017-02-22T10:02:13

Man hätte Jochen nie von Factorio erzählen dürfen. Nun bohrt er im Garten nach Kupfer, optimiert die Waschmaschine und spielt mit dem Gedanken, ein Förderband in den Getränkekeller zu legen. Wie Fa...

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Runde #98: Der Gamestop "Skandal" und die Gebrauchtspiele from 2017-02-18T22:04:57

Die Fachhändlerkette Gamestop steht in der Kritik: Dort würden Kunden in die Irre geführt, über den Tisch gezogen und ganz allgemein sei deren Geschäftsmodell basierend auf dem Verkauf von Gebrauch...

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Weltherrschaft 10: Herzlich willkommen, Sebastian Stange! from 2017-02-15T19:00:29

Er ist da! Sebastian erzählt über seinen ersten Arbeitstag, neue Formate und Ideen und die Schwierigkeit, das alles mit einer Hand erledigen zu müssen. Aber einfach kann ja jeder! Außerdem spricht ...

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Wunschwertschätzung: Stellaris from 2017-02-15T13:52:35

Erst sagte André: Och nee, bitte nicht so ein komplexes Paradox-Globalstrategiespiel. Dann sagte André: Der Einstieg ist zäher als WDR-Schulfernsehen! Und dann sagte André: Oh, genozidale Käfer, mi...

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Runde 97: Es wird Evil. Resident Evil. from 2017-02-11T22:59:35

Die ganze Welt feiert Resident Evil 7. Die ganze Welt? Nein, das kleine gallische Podcast-Dörfchen findet Haare in der Horror-Suppe. Aber gar nicht so viele, wie man vielleicht denken könnte.
...

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Runde #96: Ist Spielen peinlich? (ft. Sebastian Stange) from 2017-02-04T22:50:55

Ist uns Spielen peinlich? "Nein!", rief André. "Im Leben nicht!", rief Jochen. "Mir ist gar nichts ...", rief Sebastian und brach sich den Ellenbogen. Aber dann fiel uns auf, dass es manchmal eben ...

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Kolumne: Glücksspiele und Kriegsverbrecher from 2017-01-31T13:54:27

Die erste Kolumne zum Hören: Jochen über eine Glücksspiel-Posse im größten deutschen Branchenverband, vermeintlcihe Kriegsverbrecher bei Prison Architect und poststrukturalistische Wunschmaschinen....

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Runde #95: In der Sexvilla from 2017-01-28T22:54:50

Wir sprechen mit einem der Entwickler von Sexvilla 3D, der angeblich weltweit erfolgreichsten Erotik-Simulation. WIe ist das, so ein Spiel zu entwickeln, gibt es moralische Fallstricke im Bereich n...

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Runde 94: Wird Nintendos Switch ein Erfolg oder ein Flop? from 2017-01-21T22:56:30

Andre hat die Switch ausprobiert und kehrt leicht ent-hyped zurück. Was ihn aber nicht daran hindert, weiter an einen moderaten Erfolg zu glauben. Warum das so ist, seine Eindrücke von der Hardware...

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Weltherrschaft 9: Kolumnen, Unboxings und mehr from 2017-01-20T10:06:25

Neues Jahr, neue Inhalte: Im Januar erscheint die erste Kolumne von Jochen, André packt unterdessen die erste Collector's Edition aus, und an der Webseite wird auch fleißig gearbeitet. Was hinter d...

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Runde #93: "Wenn man es drauf anlegt, kann man Mafia 3 als rassistisch sehen" from 2017-01-14T23:49:42

Die Spielewelt 2016 hat viel darüber diskutiert, ob Spiele mehr Angehörige von Minderheiten integrieren sollten. Mit Mafia 3 erschien zudem ein zugstarker Singleplayer-Titel mit einem schwarzen Pro...

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Runde #92: Vom Unrecht gegenüber Walking Simulatoren (ft. Christian Huberts) from 2017-01-07T22:56:18

Müssen wir eine Online-Petition für das Genre der so genannen "Walking Simulatoren" starten? Wird hier ein ganzer Typus von Spielen ungerecht behandelt, in die Ecke gedrängt - ja, wird ihm gar das ...

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Runde #91: Jahresausblick 2017 from 2017-01-01T00:00

Gemäß §2, Abschnitt 1 der Deutschen Spielejournalisten- und Gamespodcastverordnung veröffentlichen wir hiermit zu Beginn des Jahres 2017 unseren Ausblick auf die kommenden 12 Monate.

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Runde 90: Das Jahr 2016 from 2016-12-21T00:00

Eine Jahresabschlussfolge ohne einen anständigen Jahresrückblick, das wäre ja wie ... wie ... wie irgendwas total Doofes halt, haben wir uns gedacht. Also sprechen wir heute über die Referenzen des...

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Runde #89: Final Fantasy 15 (ft. Robin Schweiger) from 2016-12-17T00:00

Robin von Hooked ist da, um mit Jochen über Final Fantasy 15 zu sprechen. Und Grundgütiger, wie sie über Final Fantasy 15 sprechen! Ausführlich, mit Detailanalyse und vor allem: alles andere als be...

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Weltherrschaft 8: Die Webseite kommt & mehr from 2016-12-13T18:19:01

Es ist soweit: Morgen gegen 13 Uhr startet unsere neue Webseite. Mit technischen Einschränkungen im regulären Betrieb ist zu rechnen. Allerdings ist auch mit einer hübscheren Webseite zu rechnen. U...

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10 Jahre klüger: Homosexualität in Spielen, religiöse Skandalsoftware und mehr from 2016-12-12T00:00

Im Dezember 2006 war ja mal nix großartiges los. Danke, 2006! Wir haben uns trotzdem eine Reihe von interessanten Themen rausgepickt. Angefangen bei einem 2006er-Blick auf die Darstellung und die R...

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Runde #88: Steam (Ft. Sebastian Stange) from 2016-12-10T21:52:26

Sebastian Stange feiert sein Podcast-Debüt, diesmal noch als Quasi-Gast. Und worüber will Herr Stange sprechen? Steam natürlich, Gegenstand von rund einem halben Dutzen Videos, die Sebastian in den...

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WH7: Heute noch GameStar, ab 2017 bei uns! (aka Katze aus dem Sack) from 2016-12-07T11:41:32

Ladies and Gentlemen, der große Tag ist endlich gekommen. Einer unserer langjährigen GameStar-Kollegen wagt mit uns 2017 den Sprung ins kalte Wasser der Weltherrschaft und wird ab 15. Februar der e...

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Runde #87: Eltern angepumpt, Spieleentwickler geworden from 2016-12-03T00:00

Simon Krüger liebte Gamedev Tycoon. Also dachte er sich: So ein Spiel entwickelt er auch - mit TV-Serien. Vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung: Null. Bisher investiertes Geld: Über 11.000 E...

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Runde #86: Daedalic-Entlassungen, Youtube-Bait und AAA-Krise (ft. Jan Theysen) from 2016-11-26T22:51:47

Gemeinsam mit Jan Theysen, Gründer des Bremer Entwickler-Studios King Art, sprechen wir über die Entlassungen bei Daedalic Entertainment, wie schwer es ist, als kleines Studio in Deutschland zu bes...

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Macht euch auf was gefasst! (Weltherrschaft VI) from 2016-11-22T22:49:53

Es hat länger gedauert, als wir wollten, aber dafür gibt es heute einen extralangen, extra-ausführlichen Weltherrschaftspodcast mit mehr Ankündigungen für den Dezember, als der popelige Monat Tage ...

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Runde #85: Blödes Crafting und nervige Kleinigkeiten from 2016-11-19T23:06:57

Warum sich über wichtige Sachen aufregen, wenn es doch so viel Kleinkram gibt, der uns ärgert! In dieser Folge jammern wir daher mal über all die Nichtigkeiten, die uns in Spielen tierisch auf den ...

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Runde #84: Die garantiert nicht kontroverse Folge, welche Spiele wir entwickeln würden from 2016-11-11T00:00

Wir nehmen das Stammtisch-Thema mal wieder richtig ernst und ziehen spontan eine Reihe von Spielkonzepten aus dem Hut, die wir entwickeln würden. Bedingungen: Unendlich viel Geld und am Ende ist es...

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Runde #83: Die besten Spielehelden from 2016-11-06T09:43:22

Nachdem wir schon über die besten Spielebösewichter gesprochen haben, folgt nun das Gegenstück: Die besten Spielehelden! Was macht einen guten Helden aus? Haben wir Lieblingsspielehelden oder spiel...

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Runde #82: Civilization 6 Mega-Analyse der Gründlichkeit (Ft. Rüdiger Steidle & Martin Deppe) from 2016-10-28T00:00

Meine Damen und Herren: Machen Sie sich auf etwas gefasst! Martin Deppe, Rüdiger Steidle und Jochen Gebauer analysieren Civilization VI, dass es nur so kracht - und müssen sich dabei einig werden, ...

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Runde #81: Nintendo Switch (ft. Teut Weidemann) from 2016-10-22T00:00

Weil Jochen Gebauer sich mit läppischen 39 Grad Fieber außerstande sieht einen Podcast aufzuzeichnen, diskutiere ich eben allein mit Teut Weidemann über die jüngst angekündigte Konsole Nintendo Swi...

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Weltherrschaftspodcast V: Das mysteriöse Stretchgoal und andere Neuigkeiten from 2016-10-19T22:36:49

Zeit für ein neues Update, was bei uns hinter den Kulissen so geschehen ist. Von Andres endloser Arbeitsamt-Story über neue Formate, die Patreon-Schwemme anderer Podcasts, bis hin zu einem mysteriö...

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Runde #80: Unangenehme Wahrheiten über Xbox und andere Geschichten aus dem Handel from 2016-10-14T00:00

Mark Fechner war 10 Jahre lang Einkäufer bei der Elektronikfachmarkt-Kette "Expert". Keine zwei Wochen aus dem Job ausgeschieden, ist er bei uns zu Gast um uns die Welt der Spiele aus der Sicht des...

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Runde #79: Ganz ehrlich: Manchmal ist "Casual" gar nicht so schlecht from 2016-10-07T00:00

Wir haben über die Casualisierung von Rollenspielen geschimpft. Wir haben über Progressionssysteme gemeckert. Wir haben uns über Tutorial-artige Spielanfänge ausgeheult. Und heute sagen wir: Manchm...

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Runde #78(ft. Fabian Siegismund): Neid, Zaster und Videos from 2016-09-29T00:00

Fabian Siegismund hat sich aufgeregt. Auf Facebook. Über jemanden, der sich über raffgierige Youtuber aufgeregt hat. Und wir dachten uns: Müssen ja nicht immer wir sein, die sich echauffieren! Also...

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Runde #77: Schwächlinge! Wir brauchen Schwächlinge! from 2016-09-23T00:00

In einer Zeit, in der normale Helden nicht mehr heldenhaft genug sind, stellen wir uns die Frage: War das schon immer so? Ok, vermutlich. Aber war das schon immer GENAU so, also mit Superheldenfant...

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Des Teufels Advokat - Spiele als Propagandawerkzeug (Pilotfolge) from 2016-09-19T00:00

In unserem neuen Format "Des Teufel's Advokat" bespricht Jochen gemeinsam mit Michael Schulze von Glasser (bekannt durch seinen Youtube-Kanal Games'n Politics) jeweils ein kontroverses Thema. Der K...

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Runde #76: Verschwindet Ubisoft wie wir es kennen? from 2016-09-17T00:00

Aus aktuellem Anlass startet diese Folge schon am Samstag: Denn Ubisoft droht derzeit eine feindliche Übernahme durch den französischen Medienkonzern Vivendi. Schon auf der Hauptversammlung in weni...

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Wieviel verdienen wir, alle Spiele kaufen und mehr! - Weltherrschaft IV: Even weltherrschafter from 2016-09-13T19:44:38

Ein wenig später als geplant gibt es wieder schockierend ehrliche Updates direkt aus dem Gamespodcast-HQ: Wie viel kommt bei uns am Ende eigentlich voraussichtlich rum, jetzt wo die 5k geknackt sin...

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Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz) from 2016-09-11T00:00

Wir machen einen auf große Vokabular-Hose und sprechen über Ludonarrative Dissonanz. Also der Effekt, der sich einstellt, wenn die Spielhandlung die Rahmenhandlung ad absurdum führt. Königsbeispiel...

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Runde #74: Die besten Spiele aller Zeiten III: Es wird kontrovers from 2016-09-03T00:00

Nachdem im Forum schon Betrug geschrien wurde, kehren wir endlich wie versprochen zurück zum beliebten Wasserloch der "Besten Spiele aller Zeiten" - natürlich die einzig wahre Liste, weil von uns. ...

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Runde #73: Star Citizen, Elex, Steep, CIV 6 und die Gamescom an sich & 5000!!1 from 2016-08-27T00:00

Wir waren auf der Gamescom, ohne Termin. Einerseits, weil wir das so wollten, andererseits, weil es bei Andre hinter den Kulissen ein paar traurige Nachrichten und anschließend viel Stress und Verz...

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Runde #72: No Man's Sky from 2016-08-19T00:00

In dieser Folge kann man uns nicht vorwerfen, immer nur einer Meinung zu sein: Andre findet die Idee von No Man's Sky faszinierend und glaubt nach wie vor an den Traum der prozedural generierten Sp...

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Runde #71: Horror mit Hirn - SOMA from 2016-08-13T00:00

Endlich ist es soweit: SOMA, von Hörern vorgeschlagen, von uns lange verschleppt, bekommt seine Besprechung. Und wo wir schonmal dabei sind, sprechen wir auch über Horrorspiele im allgemeinen, über...

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Runde #70 (ft. Wolfgang Walk): Die Gewaltdebatte als Farce from 2016-08-07T00:00

Spieleentwickler und Autor Wolfgang Walk diskutiert mit uns seine Kolumne "Die Gewaltdebatte als Farce" und damit im weiteren, welche Verantwortung Hersteller von Computerspielen angesichts einer v...

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Weltherrschafts-Podcast #3: Arbeitsagentur-Abenteuer, Info-Updates und die nächsten neuen Formate from 2016-08-04T07:22:37

Wir geben euch ein Update, was hinter den Kulissen unseres Podcast-Imperiums i.Gr. so alles passiert ist, wohin ein Teil eurer Kohle geflossen ist, geben ein Update zu unseren Plänen und einen Ausb...

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Runde #69: Zu leicht! Zu casual! from 2016-07-30T00:00

Sind Spiele heutzutage zu leicht? Oder nerven sie nur durch zu seichten Spieleinstieg? Was genau bedeutet eigentlich "zu leicht" und was könnten Spiele anders machen, um nicht zu simpel zu sein? Un...

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Runde #68: Pokemon Go hält die Welt in Atem. Arme Welt? from 2016-07-23T00:00

Eigentlich wollten wir ja nicht. Naja, zumindest Jochen wollte nicht. Aber dann wurde die ganze Welt wahnsinnig und machte Pokemon Go zum größten Medien-Hype eines einigermaßen banalen Spiels...all...

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Runde #67: XCOM 2 - Nicht mit dem Commander! from 2016-07-16T20:33:34

Die Leute wollten mal wieder eine intensive Spielebesprechung - und hier ist sie. Die Leute wollten, dass wir mal mehr Gameplay analysieren und nicht so stark auf die Erzählung schauen - haben wir ...

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Runde #66: Wenn der PR-Manager die Preview schreibt from 2016-07-09T22:43:08

Oft haben wir über das mitunter prekäre Verhältnis zwischen PR und Spielepresse gesprochen. Diesmal besucht uns ein ehemaliger PR-Manager aus der Spielebranche um uns seine Sicht als Insider darzus...

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Weltherrschaftspodcast #2: Erste Formate, zaghafte Schritte, leichte Ängste from 2016-07-07T00:00

Es wird Zeit, dass wir euch ein Update zum Stand unserer Weltherrschaftspläne liefern. Diesmal sprechen wir konkreter über erste Formate, was wir so alles zu tun haben und was uns so alles Angst ma...

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Runde #65 (ft. Stefan Köhler): n00bs vs Pro-Gamer (aka Ich spiel so, wie ICH will!) from 2016-07-03T00:00

Cheater, Griefer und Casuals: Sie sind der Schrecken des ambitionierten Online-Spielers. Aber hat derjenige, der 60 Öcken für ein Spiel berappt hat nicht auch das Recht es so zu spielen, wie es ihm...

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Runde #64: Die E3: Kampf für Minderheiten, Leaks, Trailer und Ermüdungserscheinungen from 2016-06-25T19:57:27

Wir besprechend die E3 bis wir umfallen - was ja allen Erfahrungswerten nach circa 2 bis 2,5 Stunden dauert. Dabei gehen wir der Frage nach, warum uns diese E3 so kalt gelassen hat, was uns trotzde...

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Runde #63 (ft. Jörg Langer): Ein Tyrann. Ein Visionär. Ein Rückblick. from 2016-06-16T16:05:33

Mit 24 Jahren gründete Jörg Langer das Spielemagazin GameStar, dass er in fünf Monaten obsessiver Arbeit in weiten Teilen selbst konzeptioniert hatte und führte es binnen zwei Jahren zur Marktführe...

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Runde #62: Tschüss, Vollpreis! from 2016-06-11T22:51:13

Jochen Gebauer behauptet, die Zeit der Vollpreisspiele geht zuende. Andre Peschke sagt dazu: "Hmmmmmm...aha....wenn du meinst?", und am Ende reden wir drei Stunden drüber. Naja, nicht ganz. Aber di...

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Runde #61: Civilization 6, Playstation Neo und N00b-Redakteure from 2016-06-04T00:00

Nein, diese Folge ist kein Testballon unseres im Brainstorming angeschnittenen Newsformats, wir diskutieren lediglich drei aktuelle Themen die (noch) keinen vollen Podcast hergeben: 1. Was hält Civ...

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Andre verlässt die GameStar...und jetzt? from 2016-06-01T07:25:18

Andre spricht über seinen Weggang bei der GameStar und schon kurze Zeit später, steigt den beiden Podcastern entweder das Bier zu Kopf, oder sie schmieden erste große Pläne eines zukünftigen Podcas...

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Runde #60: Geschichten von der dunklen Seite from 2016-05-29T06:12:59

Stefan Marcinek war Spielejournalist. Dann PR-Manager. Dann hat er sich gedacht: "Gründe ich halt einen eigenen Publisher!" - und hatte damit Erfolg. Seine Firma Kalypso Interactive verließ er vor ...

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Runde #59: Sind Spiele Zeitverschwendung? from 2016-05-21T22:02:26

Seit Jahrhunderten (circa)erklären Mütter in aller Welt ihren Kindern, das sie mit Videospielen nur ihr Zeit vergeuden. Stimmt das?

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Runde #58: Battlefield One und der Krieg from 2016-05-15T11:12:08

Zur Ankündigung von Battlefield One gab es zahlreiche Kommentare, die kritisch fragten, ob ein Spaß-Shooter wie Battlefield sich eines so ernsten Hintergrundes bedienen darf. Eine gute Gelegenheit,...

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Runde #57: Der Spielekritiker - überflüssig? from 2016-05-07T22:19:08

Anhand eines harmlosen Zitats (das, wie sich nach Aufzeichnung herausstellt, scheinbar aus einem Zeichentrickfilm stammt :D) entzündet sich eine lange Debatte über den Sinn unseres (Podcaster-)Lebe...

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Runde #56: Assassin's Creed Syndicate from 2016-04-30T22:48:58

Diese Folge lag aus merkwürigen Gründen ewig in unserem Archiv. Wundert euch also nicht über anachronistische Abmoderationen. Freut euch stattdessen über lange Diskussionen darüber, wie ein Attenta...

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Runde #55: Wie ticken Spieleentwickler eigentlich? (aka Andre liebt Harvey Smith) from 2016-04-23T21:52:22

Wir sprechen über interessante Begegnungen mit Spieleentwicklern, wie dienach unserem Erleben normalerweise so drauf sind und was uns bei diesen Gesprächen überrascht hat.

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Runde 54 Sexismus, Blizzard Und Nintendo from 2016-04-16T08:08:38

Es ist nicht die Blizzard/Nintendo-Folge, die ihr wolltet (auch nicht die, die ihr verdient), aber es gab da diese ganze Aufregung rund um (angeblich)sexualisierte Posen eines Overwatch-Charakters ...

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Runde #53: Battlefield, Gothic, Spoiler-Paranoia, Zelda und Durchspiel-Probleme from 2016-04-09T21:53:37

Wir sind die ersten Einjährigen auf der Welt, die ihren Geburtstag mit einem Trinkgelage feiern - und wir haben erstmals ein ganzes Rudel unserer Hörer im Podcast, um den Ehrentag gebührend zu feiern!

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Runde #52: Geld allein macht nicht glücklich from 2016-04-02T22:02:12

Geld in Spielen ist in der Regel eine Belohnung, von der man nach einer Zeit viel zu viel hat. Welche anderen Möglichkeiten es gibt, gab und gäbe, den Reibach in Spielen in Szene zu setzen - darum ...

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Runde #51: eSport oder Dinge, die wir nicht verstehen from 2016-03-26T23:17:05

Der harmlose Plan, mal über Dinge zu sprechen, von denen wir zugeben müssen, dass wir da nicht so den Durchblick haben, endet in einer eSport-Episode.

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Runde #50: Was beeinflusst, wie wir ein Spiel erleben? from 2016-03-19T23:42:05

Wir diskutieren, ob das gleiche Spiel, gespielt an unterschiedlichen Orten, zu unterschiedlichen Zeiten im Spielerleben oder in einer anderen Stimmung am Ende immer noch das gleiche Spiel ist.

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Runde #49: Rise of the Tomb Raider (live und in Farbe!) from 2016-03-13T00:04:30

Audiophile Hörer: Seid gewarnt! In dieser Folge treffen sich eure beiden Podcaster erstmals gemeinsam am gleichen Tisch, um über Rise of the Tomb Raider zu sprechen. Das führt leider zu einer etwas...

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Runde #48: Das seichte Vergnügen des Auflevelns from 2016-03-05T22:57:09

Was gern als "Rollenspielelemente" beschrieben wird, meint meistens Level- beziehungsweise Progressionssysteme aller Art, die inzwischen aus vielen Genres nicht mehr wegzudenken sind. Aber tut die ...

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Runde #47: Die Glashölle von München (Games as a Service) from 2016-02-27T23:05:38

Um 22:06 ist die Welt von Andre Peschke und Jochen Gebauer noch in Ordnung. Sie beginnen mit der Aufzeichnung ihres Podcasts zum Thema "Games as a service". Sie sprechen über Bier, über Ubisofts Ab...

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Runde #46: Firewatch (Some people just want to watch the world burn) from 2016-02-20T23:07:12

Firewatch stand auf unserer Liste der meisterwarteten Spiele 2016. Jetzt ist die Zeit der Abrechnung gekommen: Ist das Indie-Abentuer wirklich unsere Vorfreude wert gewesen, oder verdammen wir es w...

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Runde #45: Sumpf der Gewalt from 2016-02-14T00:33:27

Haben wir vergessen, wie unbeschwert das Spielen sein kann, weil Spiele in breiter Masse auf düstere, brutale Themen setzen? In dieser etwas früher aufgenommenen Folge diskutieren wir diese These u...

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Die Arroganz-Bonusfolge (Foren Fragen Frühschoppen) from 2016-02-09T19:12:54

Überraschung! Wir haben uns hingesetzt um einen unserer meistdiskutierten Forenthreads im Podcast aufzugreifen und beantworten außerdem die Frage danach, was Jochen als Chefredakteur so alles getri...

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Runde #44: Der Krebstod eines Kindes als Spiel (That Dragon, Cancer) from 2016-02-06T23:02:09

In der vielleicht deprimierendsten Folge bisher, sprechen wir über That Dragon, Cancer - das Spiel, in dem Ryan Green das Erleben des langsamen Krebstods seines kleinen Sohnes Joel als interaktive ...

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Runde #43: Kein Sex in Game of Thrones?! Was bleibt da noch?!? from 2016-01-30T23:13:13

Wir haben Game of Thrones gespielt und natürlich sofort den zentralen Fehler der Telltale-Umsetzung der Fantasy-Sensation ausgemacht: Es gibt zwar jede Menge Blut und Gewalt, aber keinen Sex! Was i...

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Runde #42: Hype-Titel nach denen kein Hahn mehr kräht from 2016-01-23T23:29

Wir hatten eine total originelle Idee: Sprechen wir doch mal über jene Spiele, die einst total gehypt wurden, an die sich aber heute kaum einer erinnert, wenn er nicht drauf angesprochen wird. Okay...

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Runde #41: Die größten Spielebösewichte aller Zeiten (außer uns) from 2016-01-17T09:49:32

Gibt es Spielebösewichte, die es in Rang, Namen und Boshaftigkeit mit den Granden wie Darth Vader und Hannibal Lecter aufnehmen können? Falls ja, uns sind ihre Namen nicht eingefallen. Aber wir dis...

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Runde #40: Dienstlich in den Stripclub from 2016-01-09T22:31:21

In dieser erschütternd ehrlichen Folge von Auf ein Bier packen wir aus, über unsere Erfahrungen mit Dienstreisen. Und wenn wir auspacken, dann packen wir aus. Am schockierendsten aber vielleicht: E...

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Runde #39: Wahnsinn, Seelenverkäufe und enthusiastische Bewertungen (DAS Spiel des Jahres 2015) from 2016-01-03T01:08:07

Wir schwelgen in Erinnerungen an unseren neuen Zweitjob als Kapitäne der Underzee. So wie damals, als wir Seelen an die Hölle verkauft haben, oder als wir unsere Mannschaft für Profit an der Oberfl...

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Runde #38: Okay, 2016, was sind Ihre Referenzen? from 2015-12-23T12:49:46

Nach einem eher ernüchternden (und das bei uns!) Rückblick auf 2015 blicken wir mit überraschend viel Vorfreude auf das Jahr 2016. Vermutlich, weil wir das meiste davon noch nie gespielt haben?

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Runde #37: Die Highlights 2015 waren...erm...da waren...also...ja und bei euch so? from 2015-12-20T00:11:29

Wir haben uns gedacht: Was gibt es einfacheres, als einen geschmeidigen Jahresrückblick aufzunehmen...und dann kam die Frage, nach unseren Highlights. Und dann hatten wir auch noch beschlossen, ein...

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Runde #36: Wenn wir mal ganz offen sein dürfen, über Open World from 2015-12-12T22:33:53

Ohne gewisse Redundanzen zu scheuen (nach kompletten Episoden zu Fallout und Witcher), sprechen wir über die momentane Dominanz des Open-World-"Genres", warum Spieler auf die Idee großer Spielwelte...

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Runde #35: Auf der Suche nach dem Deutschlandbonus from 2015-12-05T23:25:20

Die deutsche Spieleentwicklung spricht seit Jahr und Tag davon, endlich zum internationalen Teilnehmerfeld aufzuschließen. Aber während deutsche Games-Podcasts seit April 2015 Weltmarktführer in Sa...

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Runde #34: Wir sind junge Mädchen und es gefällt uns?!(Life is Strange indeed) from 2015-11-28T22:12:59

Wie so oft sind nicht wir schuld, ihr wart es! Wegen euch haben wir uns bei Square kostenlose Versionen des französischen Coming-of-Zeitreise-Dramas Life is Strange besorgt. Wegen euch haben wir da...

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Runde #33: The Blacklist - Mit Kotaku, ohne James Spader from 2015-11-22T00:00:33

Korruption! Manipulation! Gamergate! Das US-Magazin Kotaku beklagte in der vergangenen Woche, dass man von den Publishern Ubisoft und Bethesda wegen Berichten über Leaks auf eine schwarze Liste ges...

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Runde #32: Fallout4 from 2015-11-14T23:01:42

Jochen bricht sein Gelübte bis Weihnachten auf das Spielen von Fallout 4 zu verzichten und beschließt eine Kaufwarnung für das Spiel auszusprechen. Andre beklagt ebenfalls große Enttäuschung, würde...

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Runde #31: David Cage, wir müssen reden! (Überschätzte Spiele Teil 2) from 2015-11-07T23:33:47

Die Welt liebt den gepflegten Verriss, stellen wir in diesem Podcast fest und den soll sie bekommen: Ein weiteres Mal trampeln wir auf anerkannten Genregrößen herum, als gäbe es sowas wie Anstand u...

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Runde #30: Spiele kaufen ist schöner als Spiele spielen from 2015-11-01T13:23:19

Beim Betrachten von Steam-Achievements fällt auf: Selbst Erfolge die sehr früh im Spiel stattfinden werden oft von einem Drittel der Spieler nie erreicht. Durchgespielt wird in den seltensten Fälle...

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Runde #29: Sex! Sex! Sex! from 2015-10-24T22:02:08

Wir haben 28 Folgen durchgehalten, ohne über Sex zu reden. Im INTERNET!!! Unfassbar. Aber selbst wir können nicht ewig den Naturgesetzen trotzen. Daher: Freut euch! Endlich könnt ihr anderthalb Stu...

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Runde #28: Beste. Spiele. Aller. Zeiten. Doppelpunkt! from 2015-10-18T00:35:22

Wir kehren zurück zu Diskussion über schöne Dinge. Wie zum Beispiel unsere liebsten Spiele aller Zeiten...und Bier.

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Runde #27: Cool story, bros! (Die Story-Folge) from 2015-10-10T22:38:26

Die Auf-ein-Bier-Community hat uns mitgeteilt, dass euch "Die Story ist scheiße!" nicht als tiefgründige Analyse durchgeht. Crazy-Talk! Aber gut, ihr habt es so gewollt und so ist es geschehen. Unf...

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Runde #26: Schluss mit dem GeMODse: Unser publisherfreundlichster Podcast aller Zeiten! from 2015-10-03T23:30:43

Eine Parteikarriere in Die Linke können wir uns in zukunft wohl abschminken, denn in dieser Folge sympathisieren wir mit den miesen Kapitalistenschweinen von Bethesda, dass er kracht: An Mods mitve...

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Runde #25: Die kleinen Designsünden bestraft der Liebe Gott sofort from 2015-09-26T23:10:20

Warum scheinen Entwickler wieder und wieder die gleichen unliebsamen Spielelemente einzubauen und aus eigenen und den Fehlern anderer nicht zu lernen? Und warum sind ausgerechnet wir wieder diejeni...

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Runde #24: Lara Croft und der Tempel des Moralischen (Moral in Spielen) from 2015-09-19T11:52:22

Wir sprechen über Moral in Spielen, vergeben das seltene "nicht ganz Scheiße"-Testimonial an eine PC-Games-Kolumne und fragen uns aufrichtig: Lässt das Klima in dem Spiele existieren überhaupt kont...

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Runde #23: Es gibt endlich Bier in Rapture (Le grand Bioshock-Folge) from 2015-09-12T22:15:25

Als wahre Männer der Volkes diskutieren wir auf vielfachen (zwei) Fan-Wunsch einmal ausführlichst unsere Zuneigung zu unterseeischen und luftigen Despoten in einer großen Bioshock-Folge.

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Runde #22: Skyrim, Metal Gear Solid, Baldur's Gate - alles überschätzt! (Überschätzte Spiele #1) from 2015-09-06T08:54:08

Durch unsere Folge zu unterschätzten Spielen ist vielleicht der Eindruck entstanden, dass wir doch noch Freude im Leben empfinden können, irgendwas nicht doof finden oder gar eine Seele haben. Dahe...

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Runde #21: Oldschool-Rollenspiele sind...SHIT! SHIT! ICH HAB DAS BIER UMGEWORFEN! from 2015-08-29T22:02:21

In dieser Katastrophenfolge entwickelt sich ein simples Gespräch über die Welle von Oldschool-Rollenspielen zu einem Kampf um Leben und Tod als Andre das Bier umschmeißt und ein Mutanteninsekt Lust...

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Runde #20: GTA V und was es mit Mario Barth gemeinsam hat from 2015-08-22T22:27:25

Wie angedroht knöpfen wir uns Rockstars Megaseller und Megawertungsmagneten vor, um den auf der vielbesungenen Meta-Ebene zu diskutieren. Dabei stellt sich nicht nur heraus, dass Jochen und ich unt...

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Runde #19: Unterschätzte Perlen vor die Säue from 2015-08-15T22:50:58

Ein Leser fragte uns nach unterschätzten Spieleperlen und wir haben in jeder verdammten Auster nachgesehen, bis wir die Antworten hatten.

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Runde #18 (ft. Chris Schmitz): Nur n00bs glauben nicht an Star Citizen from 2015-08-09T09:27:02

In einem Anfall von Leichtsinn haben wir beschlossen, den ganzen Troubel rund um Star Citizen mal mit einem Experten zu diskutieren. Und wie sollte es auch anders sein: Chris Schmitz, Studioleiter ...

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Runde #17 (ft. PietSmiet): Youtuber nehmen uns die Arbeitsplätze weg! from 2015-08-02T08:53:46

Peter Smits aka PietSmiet - einer der größten Youtuber und Games-Podcast-Platzhirsch auf iTunes stößt als zweiter Stargast ever zur gemütlichen Bierrunde um sich über Let's Plays, den zunehmenden P...

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Runde #16: White Knighting Social Justice Podcast of Political Correctness (ReUpload) from 2015-07-26T12:46:13

Die Sirs Jochen Gebauer und Andre Peschke von Political Correctnesshire diskutieren das Werk von Anita Sarkeesian und die "leicht verstimmte" Reaktion mancher Spieler darauf.

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Runde #15: Warum nicht mal einen Nazi spielen? (Die Community-Fragen-Folge) from 2015-07-19T21:06:09

Wir beantworten nach etlichen Verschiebungen endlich die Leser...Hörer? - also, eure Fragen halt. Zu Downgrades, dem GameStar-Wertungssystem, Antikriegsspielen und mehr.

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Runde #14 (ft. Christian Schmidt): Piranha Bytes ist doch wie Linkin Park, oder? from 2015-07-11T21:26:33

Christian Schmidt von unserem Konkurrenz(!)-Podcast Stay Forever stößt zur geselligen Runde hinzu um mit uns über Piranha Bytes, die Gothic Reihe (und eventuell damit verbundene historische Wertung...

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Runde #13: Die besten Spiele aller Zeiten. Punkt. from 2015-07-04T22:26:32

Die Unglückszahl 13 kontern wir mit einer Dosis purer Harmonie: Wir sprechen über unsere absoluten Lieblingsspiele und schaffen vor lauter Schwärmerei gerade mal auf drei Stück. Was wir damit sagen...

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Runde #12: Doom! Fallout 4! The Division! SEO-Keywords! (Ein kleiner E3-Rückblick) from 2015-06-28T19:11:54

Bevor wir nächste Woche dann wirklich unsere Harmonie-Folge ausstrahlen, nutzen wir die Gelegenheit für einen Blick auf ein Trio wichtiger E3-Titel und diskutieren, warum Andre für eine spitze Beme...

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Runde #11: Jochen glaubt nicht an Hexer (aka "Ich finde Ihren Mangel an Glauben beklagenswert) from 2015-06-21T21:34:32

Wir zerpflücken The Witcher 3 - The Wild Hunt im größten, verspätetsten Podcast-Review eines Spiels aller Zeiten.

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Runde #10: Von einem der auszog DLCs zu bashen from 2015-06-15T01:53:28

Nachdem Jochen in der vergangenen Folge bereits einen mittelschweren Rant gegen DLCs vom Zaun gebrochen hat (3,7 auf der Gebauer-Skala), diskutieren wir das Thema diesmal bedeutend ausführlicher. D...

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Runde #9: Spielemy...oh nein, Jochen lästert wieder über die Presse! from 2015-06-07T16:04:24

Wir bringen unsere Mega-Folge zu den 10 größten Spielemythen mehr oder minder zu einem Ende... okay, im Grunde nimmt Jochen die Folge erneut zum Anlass über die heutige Spielepresse herzuziehen. Im...

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Runde #8: Spielemythen - Darkest Hour(Teil 2) from 2015-05-31T21:20:31

Wir ahnten nicht, wie düster diese Folge des eigentlich fröhlich und freundlich geplanten Podcasts werden würde...aber dann kamen die Anekdoten zum Thema Gewalt. Außerdem auf der Mythenliste: Spiel...

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Runde #7: Die zehn größten Mythen der Spielebranche (Teil 1) from 2015-05-24T12:00:24

Andre und Jochen diskutieren die zehn größten Mythen der Spielebranche: Publisher sind böse, Spiele sind Kunst und die Spielebranche ist das neue Hollywood. Moment, das sind gar nicht zehn? Und wir...

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Runde #6: Schlimmste Erlebnisse unserer Karriere, Fehlwertungen und Bierschlampen from 2015-05-17T14:54:06

Das erste Sixpack ist voll! In der sechsten Folge interviewen sich Andre und Jochen gegenseitig über Lieblingsspiele, die schlimmsten Erlebnisse ihrer Karriere, Fehlwertungen und einiges mehr.

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Runde #5: Wir lästern über Free-2-Play from 2015-05-10T17:09:07

Wenn man so beim Bier zusammensitzt, wird ja auch gerne mal gelästert. Wir sind also quasi der Authentizität unseres Podcasts verpflichtet, mal eine Folge lang über Free-2-Play herzuziehen. Und Aut...

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Runde #4: Wenn MMORPGs tot sind, spielt Jochen dann mit einer Leiche? from 2015-05-03T13:14:10

Weil Jochen die ganze Zeit in Lord of the Rings Online versumpft haben wir praktisch keine andere Wahl, als über den Zustand von MMORPGs zu sprechen. Ein Hauch von Verwesung wabert durch die Diskus...

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Runde #3: Der Schwierigkeitsgrad - Ein Schutzwall gegen Casual - Pfui! - Gamer? from 2015-04-27T08:35:54

In der dritten Folge greifen wir zu einem der beliebtesten rhetorischen Mittel überhaupt: Der kontroversen These! Die lautet: Core-Gamer mögen neuerdings richtig schwere Spiele, weil die blöden Gel...

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Runde #2: Sind AAA-Spiele heutzutage...naja...also...scheiße? from 2015-04-19T16:31:50

Wir jammern über den Zustand teurer Spieleproduktionen. Mehr noch: Wir stellen gar die Frage, ob die schlechter sind als je zuvor. Was? Nein! Doch! Unerhört! Provokation!

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Runde #1: Der Krampf mit den Spielewertungen from 2015-04-12T13:25:13

Die erste Folge von Auf ein Bier dreht sich direkt um ein klassisches Spieler-Stammtischthema: Wertungen. Eurogamer schafft seine Zahlenbewertungen für Spiele ab. Ein mutiges Bekenntnis zum Kunstwe...

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